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“玩个球啊”,我用cocoreater开发的联网对战游戏
首先我非常喜欢游戏开发,我觉得开发游戏会很直接获得编程乐趣的。 你会有各种天马行空的想法,你会有各种想与人表达的冲动,你会有各种意想不到的创意。 而这些足以激发你内心最原始的欲望,就是“我们一起玩吧“
Cocos Creator 源码解读:引擎启动与主循环
如题,本文的内容主要为 Cocos Creator 引擎的启动流程和主循环。 而在主循环的内容中还会涉及到:组件的生命周期和计时器、缓动系统、动画系统和物理系统等... 本文会在宏观上为大家解读主循环与各个模块之间的关系,对于各个模块也会简单介绍,但不会深入到模块的具体实现。 …
芭芭拉冲鸭!菜鸟拿cocos写的第一个游戏
初衷其实我想很多程序员在接触it之前都想着是做软件工程,做游戏开发吧。但是大学之后等等的时光过去了,发现自己成了javacurd工程师,前端api工程师。当初的游戏开发越来越远。看着大佬们一个demo
基于TypeScript的通用游戏UI框架的使用
之前发了一篇文章分享了我设计和实现这个基于TypeScript的通用游戏UI框架的过程和想法,但没有详细的介绍如何使用。 您可以根据项目,以及项目所使用的引擎,定制资源处理和控制器基类。 合理的抽象底层,让您可以继承管理器基类,使用基类接口就可以简单扩展出符合自身需求的接口。 …
Cocos Creator性能调优优化集锦
性能:是一种优秀的能力。唤醒快、运行持久、稳定。这种能力在游戏上能让你的用户感觉很爽,表征表现为加载快,手机不发热,运行流畅,不卡顿。所以,性能优化的终极目标是,让你的用户感觉很爽,当然这种爽你不能以牺牲自己为代价,要考虑成本和副作用(总不能频繁使用伟哥对吧)。我们要优化性能,…
Cocos Creator中Component使用详解
在Cocos Creator游戏开发中,组件是使用是非常频繁,对于组件的入口函数、常用属性、组件的操作等,必须做到非常熟悉。 通过官网API查看Label源码,以及通过Cocos Creator编辑器比对,学习,方法如上。
Cocos Creator - 微信小游戏 实战分享
游戏测试运行环境:使用引擎分别打包主域和开放数据域,将wechatgame-subcontext放入wechatgame目录下,使用微信开发者工具打开wechatgame。 手机微信体验:将wechatgame目录下的res文件夹上传到开发机,本地打包目录删除res,手机连代理…
我们谈一谈CocosCreator
我们创建一个场景时,默认会创建一个Canvas节点,之后我们可以在Canvas下创建子节点或在Canvas同级创建兄弟节点。
Cocos Creator 入门篇-描摹小游戏(cocos描摹数字,描摹英语字母,描摹图形)
这里我们已描摹数字2为例,来讲下具体实现思路。其实我们不管是做描摹,还是做画线,画图形。我们都是通过直线链接一个个点来实现描摹功能的。 所以我们实现描摹的首要一点就是要获取到描摹的一个个的轨迹的坐标点。下面我们就如何获取到这一串的轨迹坐标点来做文章 创建bg节点时,选择单色sp…
初识cocos creator,做一款H5小游戏
小游戏体验。 cocos creator 前世今生。 基本开发环境的了解。 小游戏场景制作相关知识。 基础语法讲析。 sunlands-cow demo的讲解。 构建,发布。(h5, 微信小游戏) cocos creator是一套完整的游戏开发解决方案,包括了 cocos2d-…