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SwiftUI-自定义与扩展
在SwiftUI中,尽管Apple提供了大量现成的UI组件和样式,但在实际开发中,我们经常需要进行更灵活的控制和个性化设计。
SwiftUI-Preference
在 SwiftUI 中,如果希望将子视图中的某些状态或信息传递给父视图,该如何处理呢?答案就是:使用 Preference。
SwiftUI-Markdown渲染
SwiftUI 在 iOS 15 中引入了对 Markdown 的原生支持,让开发者能够轻松地在应用中渲染格式化文本。
SwiftUI-3D模型加载与显示
无论是家具摆放、产品预览,还是虚拟角色展示,几乎所有 AR App 都依赖于 3D 模型的加载与渲染。
Combine-常见使用场景
在现代 iOS 开发中,响应式编程日益重要。Apple 推出的 Combine 框架为开发者提供了强大的声明式 API,用于处理异步事件流。
SwiftUI-Environment
Environment是 SwiftUI 中一个独特的功能,它既可以提供一些系统层面的设置,又可以提供特定于某个 View 的设置。
iOS开发之高性能数值计算利器Accelerate
Accelerate框架封装了底层的 SIMD 指令集与高效的数学计算函数,可以用极少的代码实现高效、并行的计算操作,同时还能节省电量。
SwiftUI-混合开发
混合开发主要指是指在 SwiftUI 中使用 UIKit(SwiftUI 中使用 UIView 与 UIViewController)与在 UIKit 中使用 SwiftUI。
SwiftUI-MLX本地大模型开发(五)
不同的 LLM 在理解能力、生成质量、响应速度、推理能力等方面表现各异。因此在将 LLM 引入到项目之前,首先应该判断该模型是否符合项目的需求。
SwiftUI-MLX本地大模型开发(四)
前文中我们使用的都是别人训练好的模型,如何基于一个通用 LLM 进行微调,使该模型成为个人的“专属“模型?