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对移动端app容灾的思考
移动端app容灾 可能很多人对这个概念比较陌生,我们常说的容灾策略,一般都特指服务器端的容灾,那么移动端容灾是个啥!
理解Kotlin函数式编程
函数式编程(FP)是基于一个简单又意义深远的前提的:只用纯函数来构建程序。这句话的深层意思是,我们应该用无副作用的函数来构建程序。什么是副作用呢?带有副作用的函数在调用的过程中不仅仅是只有简单的输入和输出行为,它还干了一些其它的事情。并且这些副作用会把影响扩散到函数外,比如: …
Jetpack 新成员 Hilt 实践(一)启程过坑记
这篇文章主要来分析一下 Hilt,花了好几天时间梳理了一下 官方 Hilt 文档,Hilt 的知识点有点多,将会分为三篇文章结合实际案例来完成,每篇文章都会有详细的使用的案例。本篇文章的案例已经上传到了 GitHub:HiltSimple。 研究 Hilt 时遇到一些坑,有些坑…
拖更了三年,带回了一个非常好用的库|墙裂推荐
事情是这样的。 4年前毕业那会,呆在公司的短视频项目,做 🍍 视频。那会做得比抖音还早,但是由于短视频太烧钱了,项目被公司关掉啦。当时需要开发横竖屏直播/异步视频的场景,就研究下了市场上的 app,发现输入弹幕的交互并不友好。最直接的体验就是,微信比绝大部分IM软件在聊天场景…
Android关于Paint你所知道的和不知道的一切
零、前言:最主要的还是set方法一、画笔的常规配置二、笔的样式:Paint.Style.:[#FILL|STROKE|FILL_AND_STROKE]三、线帽:Paint.Cap.:[#BUTT|RO
(建议精读)灵魂之力—提升学习效率 99% 的私藏秘籍全公开
成为一名优秀的Android开发,需要一份完备的知识体系,在这里,让我们一起成长为自己所想的那样~。 在学习一个技术之前,判断一个技术是不是真正有价值?一个技术是不是值得我们花费足够的精力去深挖?是非常重要的,关键就在于在未来几年甚至十几年,它是否能真正地解决项目研发过程中的一…
[ - OpenGLES3.0 - ] 第一集 主线 - 打开新世界的大门
问:学OpenGL能干嘛? 答: 为所欲为。
[- 多媒体 -] OpenGLES3.0 接入视频实现特效 - 引言
1.开篇2.导言2.1红屏2.2点2.3视点与透视投影2.4线与坐标系2.5网格线2.6绘制三角形2.7四边形和五边形2.8贴图2.9操作和变换Android多媒体之GL-ES2战记第一集--勇者集结
Android 后台运行白名单,优雅实现保活
我们知道,Android 系统会存在杀后台进程的情况,并且随着系统版本的更新,杀进程的力度还有越来越大的趋势。系统这种做法本身出发点是好的,因为可以节省内存,降低功耗,也避免了一些流氓行为。 但有一部分应用,应用本身的使用场景就需要在后台运行,用户也是愿意让它在后台运行的,比如…