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iOS面试合集+答案(五)
这个栏目将持续更新--请iOS的小伙伴关注! (答案不唯一,仅供参考,文章最后有福利) 八十一:反射是什么?可以举出几个应用场景么? 系统Foundation框架为我们提供了一些方法反射的API,我们
iOS 高级之美(六)—— malloc分析
然而 obj = (id)calloc(1, size) 这一段代码所在位置不再是 libObjc4,它定位到了 libmalloc , 至于愈合定位的大家可以参考笔者前面的文章。这个篇章我们针对 malloc 展开而分析 malloc_zone_t 是一个非常基础结构,里面包…
史上最全的SF Symbols 使用指南
这是我参与更文挑战的第27天,活动详情查看: 更文挑战 本文翻译自:https://www.hackingwithswift.com/articles/237/complete-guide-to-sf
04-iOS 性能优化|性能调试工具Instruments-Allocations工具使用
项目开发建设的过程中,为了交付用户体验较佳的客户端App,保障产品交付质量。往往需要我们开发者关注客户端软件的性能指标问题。因此,我们要对"应用的性能优化"专题有所了解
iOS 瘦身之道
App 的包大小做优化的目的就是为了节省用户流量,提高用户的下载速度,也是为了用户手机节省更多的空间。另外 App Store 官方规定 App 安装包如果超过 150MB,那么不可以使 OTA(over-the-air)环境下载,也就是只可以在 WiFi 环境下载,企业或者独…
02-计算机原理|移动终端屏幕成像与卡顿
我们在[计算机图形渲染原理这篇文章]可以了解到`终端设备图形渲染的流水`线以及`屏幕图像显示原理`; 紧接着,我们将沿着屏幕图像显示原理的话题,进入`深入了解屏幕成像与卡顿` 这个专题
01-iOS底层原理|iOS的各个渲染框架以及iOS图层渲染原理
了解`终端设备图形渲染的流水`线以及`屏幕图像显示原理`,`屏幕成像与卡顿`之后,我们紧接着进入了解iOS图形渲染框架,进一步深入去了解iOS系统可视化界面的渲染原理这个专题
iOS的渲染循环、离屏渲染原理、卡顿原理
在iOS开发中,卡顿的问题是一个绕不开的问题,在这里我们从iOS的渲染循环(Render Loop)的角度来分析在渲染过程中可能会出现卡顿的原因。 渲染循环 VSYNC 渲染循环是一个连续性的过程。通
iOS深思篇 | 宏定义
一. 简介 宏是一种批量处理的称谓,简单来说就是根据定义好的规则替换一定的文本。替换过程在程序编译期,也因此大量使用宏会造成编译时间变长;而且替换过程不进行类型安全检查;还需要注意“边缘效应”; 比如#define N 1 + 2,使用时NSInteger a = N / 2,…
苹果框架学习(一)Accelerate.framework
Accelerate框架能做什么? 进行大规模的数学计算和图像计算,优化为高性能和低能耗。 通过利用其向量处理能力,Accelerate在CPU上提供高性能、节能的计算。下面的加速库抽象了这种能力,使