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兼山
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Android之FFmpeg 5.0起航
经历两三个月终于完成了这篇文章,本文着重介绍NDK进行交叉编译中一些很熟悉却很陌生的概念以及FFmepg编译详细过程,从而更好理解交叉编译,做个咸鱼。
从零实现一个在线相亲APP(缓解相亲尴尬的神器)
实时音视频涉及到的技术栈、人力成本、硬件成本非常大,一般个人开发者基本无法独立完成一个功能健全并且稳定的实时音视频应用。本文介绍一天之内,无任何实时音视频低层技术的android开发者完成实时相亲房A
Android音视频开发笔记(一)--一些基础知识和ffmpeg的编译
OpenGL:(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。 OpenGL ES: (OpenGL for Embedd…
从零开始仿写一个抖音App——音视频开篇
1.聊一聊——主要是公布一些事情,没兴趣的同学可以跳过。 2.音视频前置知识——列一列学习音视频技术之前需要知道的东西。 3.cmake 入门——了解一个 c/c++ 工程的组织与编译。 4.ffmpeg 入门——入门 ffmepg,讲解一个官方 demo。 1.有些朋友可能会…
小白 C++ 入门并发疯学习路线(书单)
这篇文章实际上是我自己入门过程的总结,一个尽量少废话的C++入门指南。总结完忽然发现像个读书清单😄。 我作为小白时疑惑过这个问题,在此给后来的小白和当年的自己一个答案。 个人看法是,单就学习C++而言,直接学习C++就可以了,不用先学C。在知乎看到轮子哥在微软维护STL的St…
Android多媒体之GL-ES战记第一集--勇者集结
前言NPC:开场词副本一:黑龙洞口1.第一关卡:绘制全屏的红色1.1:GLSurfaceView的使用1.2:LSurfaceView.Renderer的使用1.3:Activity中2.第二关卡:三