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【初探】web框架与cocos的结合使用
前言其实vue与cocos有很多相似的地方,这里主要说一下如何将cocos嵌入到vue-cli使用。适用于有web基础的人看。版本vue2+cocos2.3.4,理论上vue3也能用。注意:由于2.4
react-spring 如何用旁路设计赋能前端交互
前端开发存在大量处理用户交互的场景,对于 React 开发者来说要在处理复杂交互的同时保证可维护性和性能更是一大难点。react-spring 为我们处理此类场景提供了一种解决方案...
js 实现双指缩放
前言 随着智能手机、平板电脑等触控设备的普及,交互方式也发生了改变。相对于使用鼠标和键盘进行交互的电脑,触控设备可以直接使用手指进行交互,而且基本上都支持多点触控。多点触控最常见的操作莫过于双指缩放了
📝 如何写「前端简历」,能敲开字节跳动的大门?
本文由字节跳动-基础工程-APM团队合作编写,我们负责开发字节跳动的性能监控平台,还需要很多(10 个以上)优秀的同学来一起共建。 今年我们组打算建立一个字节跳动招聘社群,如果你对加入字节跳动感兴趣的话,我们可以一起进行面试相关的答疑、评估简历、聊聊面试的故事、并且在你准备好的…
面试官教你写简历之「中高级开发者简历指南」
“为什么简历投出去总是石沉大海,没有回应?!”,无论你技术水平如何,如果你遇到了这类问题,那么这篇文章就是为你准备的。 很多人把简历石沉海底的原因归为技术不行,前公司背景不行,教育经历不行等等,但很少有人会去关注到可能是简历出了问题。当需要用到简历时,多数人可能会从网上直接下个…
WebGL第五课:画点(三)-绘制
在前面的文章里,我们成功地把一个圆的坐标数据传到了 gl 里,那么这次课,我们就要真正做到绘制出来。 节奏必须慢,因为我们还有没解决的事情,现在不能贸然地将 shader 祭出来。如果你着急,直接翻到后面将代码一考,运行即可。 首先,gl 的 api调用可不是没有消耗的,要尽量…
Canvas2D渲染库简析:(三)Pixi
fabric和konva主要是用于实现编辑器的场景,而Pixi则是一个高性能2D动画渲染库,通常用于一些H5的小游戏或可交互页面。 Pixi是一个基于WebGL Renderer的高性能跨平台渲染库。其中默认使用WebGL相关插件(回退使用CanvasRenderer)去渲染2…
所有前端都要看的2D游戏化互动入门基础知识
本文作者:淘系前端团队-Eva.js作者-明非:在非游戏环境中将游戏的思维和游戏的机制进行整合运用,以引导用户互动和使用
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文件下载,搞懂这9种场景就够了
本文阿宝哥详细介绍了文件下载的 9 种场景,希望阅读完本文后,你对 9 种场景背后使用的技术有一定的了解。