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移动端自适应实现的另一种做法--vw方案
1.背景 在做移动端各种尺寸屏幕的适配时,用的最多的就是rem方案。我们都写过这样的代码,来设置根字体大小。这个计算公式中设备宽度,UI设计稿尺寸这两个参数比较好理解,可是为什么要除以100呢,为什么
移动端适配解决方案(二)
前段时间我的移动端适配解决方案一文在评论区引发了激烈的讨论。其中讨论最多的就是,移动端rem的适配已经淘汰了,目前大家使用的都是viewport。
vue 移动端完美适配方案,拿走不谢
前言:根据最近做的一个医疗手机端项目总结在移动端,vue怎么在不同屏幕上做根据不同屏幕大小适配 1、适配方案 在本项目中我所使用的vue移动方案是使用amfe-flexible 和 postcss-p
大厂是怎么做移动端适配的(摘抄)
随着Web技术的革新,移动端适配方案也在不断的变化,网上有很多关于移动端适配的文章,说什么rem布局已经过时,vw适配才是最好的适配方案。有这种理解的同学是错误的,任何适配方案都有它的优缺点,要结合自己的使用场景来进行选择。 文章先讲一下几种常见的适配方案,然后再看看几个大厂(…
移动端适配及PC端适配心得总结体会(一) (可能比较全
css中的像素只是一个抽象的单位,在不同的设备或不同的环境中,css中的1px所代表的设备物理像素是不同的,1px并不是绝对的,它只代表了当前设备像素的最小单位. CSS像素,当页面缩放比例为100%时,一个CSS像素等于一个设备独立像素。 但是CSS像素是很容易被改变的,当用…
面试官:你了解过移动端适配吗?
很多人聊起移动端适配都是懵逼状态,都想口吐芬芳。难道移动端还要适配,直接px写死,其他自适应不就完了吗?其实不然,要求严格的公司会要求缩放比例完全相同,简单说就是,在每个手机上的每一行的字数都要一样。接下来,我们就要细说移动端适配的前世今生 相信我们所有前端开发者,都是见证了手…
移动端适配 - 基础知识篇
设备像素又称物理像素(physical pixel),是显示器中最小的物理单元,设备能控制显示的最小单位。 每个像素根据操作系统的指示设置自己的颜色和亮度。 任何设备的物理像素数量都是固定的。 由程序使用并控制的虚拟像素,比如web编程中的CSS像素(px)、安卓(dp)、io…
HTML5 移动端自适应方案与踩坑
最近刚接触前端开发,接手了一个移动端H5项目。着实体会掉了前端的坑之多,和H5移动端的坑之多多。 介绍方案之前,首先还是交代一下项目背景与需求,毕竟一切方案也不能脱离实际需求。 总的来说主流的方案有rem和vh两种。 rem(font size of the root elem…