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冷月酱80133
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响应式布局,你需要知道的一切
2011年,Google 发布了 Android 4.0,在经历了 Cupcake,Donut,Froyo 等多个甜品名称版本的迭代后,安卓终结了 Symbian(塞班)的霸主地位,迅速占领了手机市场
响应式布局的常用解决方案对比(媒体查询、百分比、rem和vw/vh)
简要介绍:前端开发中,静态网页通常需要适应不同分辨率的设备,常用的自适应解决方案包括媒体查询、百分比、rem和vw/vh等。本文从px单位出发,分析了px在移动端布局中的不足,接着介绍了几种不同的自适应解决方案。 在静态网页中,我们经常用像素(px)作为单位,来描述一个元素的宽…
前端响应式布局原理与方案(详细版)
响应式布局指的是同一页面在不同屏幕尺寸下有不同的布局。传统的开发方式是PC端开发一套,手机端再开发一套,而使用响应式布局只要开发一套就够,缺点就是CSS比较重。下面是博客网站对不同设备适配后的结果,分别是iPhone5/SE,iphone6/7/8,iphone 6/7/8 p…
响应式布局方法总结
响应式布局指的是同一页面在不同屏幕尺寸下有不同的布局。传统的开发方式是PC端开发一套,手机端再开发一套,而使用响应式布局只要开发一套就够。 响应式:只需要开发一套代码。 响应式设计通过检测视口分辨率,针对不同客户端在客户端做代码处理,来展现不同的布局和内容。 自适应:需要开发多…
vue实现移动端常见的文本展开收起功能
这样的话我只要在mounted中判断这两个高度就知道是不是应该展示展开收起按钮了,后面的点击事件什么的都是浮云,有了思路,那就简单很多了。 其实还有一个小问题,那就是列表中这么多数据,我怎么一个一个的判断呢?其实非常简单,封装成一个组件在组件中的mounted中判断就好了。下面…
前端游戏巨制! CSS居然可以做3D游戏了
偶然接触到CSS的3D属性, 就萌生了一种做3D游戏的想法. 今天我就来带大家玩一个从未有过的全新3D体验. CSS的3D属性很少,即使只有沙盒, 也有「我的世界」这种神作...
svg、canvas、css3d实现数据可视化(伪3D效果)
这次项目用到了一些自定义的数据可视化组件,我把我做的部分抽出来几个典型做个汇总。 有些图片(例如下面这个jpg动图)太大,进行了一定程度的压缩,有点模糊(^_^)。 改进版:大小和亮暗用gap控制,近大远小,近亮远暗。 这篇文章画的是angle一个纬度,只要再增加另外一个纬度r…
疯狂操作 CSS3 实现 60 FPS 动画效果,CodeReview 时同事直呼:细节!
本篇是基于浏览器渲染原理,对 CSS3 动画的一个很好结合实践。CodeReview 时,同事都直呼:细节!
2021年你可能不知道的 CSS 特性(下篇)
在这个话题中主要整理了有关于 CSS 方面的特性,并且尽可能的整理了一些大家现在能用或过不了多久就能用的属性。另外,虽然标题是“新特性”,但其中有蛮多特性并不是“新”,可能已经出现在你的项目中
大屏适配解决方案
背景 近期公司投放在展厅大屏中演示的大数据页面,出现了文字、图表、表格等多类组件显示错乱的情况。 目的 解决页面错乱问题,实现多种分辨率的大屏适配 入坑分析 俗话说的好,走过的最多路,就是网友们套路