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前端动画调研
一. 展示型动画 VS 交互性动画 展示型动画在实际使用的场景中,实现的方法很多,比如用gif图,canvas,css3动画等,但是最终输出的结果是不带有交互的,也就是从动画起始状态到结束状态一气呵成,这个过程用户可以感知,但是无法参与。对于交互性动画而言,我们可以在动画播放的…
基于 HTML5 WebGL 的 3D 网络拓扑图
在数据量很大的 2D 场景下,要找到具体的模型比较困难,并且只能显示出模型的的某一部分,显示也不够直观,这种时候能快速搭建出 3D 场景就有很大需求了。但是搭建 3D 应用场景又依赖于通过 3ds Max 或 Maya 的专业 3D 设计师来建模,Unity 3D 引擎做图形渲…
基于 HTML5 WebGL 智能城市的模拟运行
智能城市是一个系统。也称为网络城市、数字化城市、信息城市。 智能城市建设是一个系统工程:首先实现的是城市管理智能化,由智能城市管理系统辅助管理城市,通过管理系统人们可以监视城市的运行,了解城市每天中发生的变化,以及及时的根据这些变化做出相应的管理;其次是包括智能交通、智能电力、…
WebGL技术储备指南
WebGL 是 HTML 5 草案的一部分,可以驱动 Canvas 渲染三维场景。WebGL 虽然还未有广泛应用,但极具潜力和想象空间。本文整理自淘宝前端团队的叶斋。
[译] 用 WebGL 探索动画和交互技术(一个学习案例)
主要使用 three.js 和 GreenSock 库,这些实验都是手动编码的,没有凭借任何 3D 或动画软件。 这个过程包括以编程的方式塑造角色,一次一个方块。在精炼比例上我花费了大多数工夫。通过微调代码中的值来总体渲染位置,然后通过用户输入(大多是移动鼠标,点击,拖动等等)…
可视化交互之vector
Vector在数学中的含义是向量(矢量),也是在很多计算中常存在的名词,相信很多地方也都可以见到有关Vector的身影,但是大多数人会在项目中去不知不觉使用,而不是单独抽出来形成依赖,这也导致了很多人忽视了它的存在,这一节中主要是讲解了Vector的相关基础操作以及可以如何利用…
腾讯 Web 前端大会 WebGL & Three.js(MR_LP)
1.前言 本次大会下午场我主要在分会场1 : Web 前沿技术 听各位大牛的分享。本文主要是来跟大家分享一下听到的关于前端实现 Web AR/VR 的一些信息。声明:本文是由 李鹏(MR_LP)全程手打,请勿转载,违者必究!本文首发自 微信公众平台(李晓鹏:MR_LIXP),如…
WebGL 手撸3d贺卡+小草飘动滤镜
这两天接到一个项目,是有关全屏视频的,整个项目中分到我这儿最主要的部分就是结束页要求3d贺卡展示,正巧和前几天NingBo童鞋分享的一样,干脆点儿,这次搞个webGL版的。哈哈~ 20190426-现在阶段就是只做了个基础版,曲线动画啥的都是小事儿。 20190427-现在加上…
WebGL——粒子化图片
最近在学习webGL原生,给的3d项目又不是很多,就想到了其实2d的项目也可以拿webGL练习,在接到这个项目之后,脑子里蹦出个要做出粒子的效果,大致思路已经有了,就是获取图片的有效像素作为point的xy坐标,z轴的不同来实现3d粒子效果,顺着思路往下想,透视投影的话那我生成…