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Web 帧动画解决方案 - APNG原理与实现
作为前端同学,或多或少都会接到动画需求。如果是有规律性的动画还是相对容易实现的,但如果是比较复杂的帧动画,我们用 CSS 实现的话,就非常容易造成如下情况,设计师是卖家秀,我们开发的是买家秀。 或许你会想到用 GIF 实现,但是 GIF 经常会有杂边,无法满足设计师对精致度的要…
剖析 lottie-web 动画实现原理
Lottie 是一个复杂帧动画的解决方案,它提供了一套从设计师使用 AE(Adobe After Effects)到各端开发者实现动画的工具流。在设计师通过 AE 完成动画后,可以使用 AE 的扩展程序 Bodymovin 导出一份 JSON 格式的动画数据,然后开发同学可以通…
你不知道的轮播图细节~
事情是这样的,前两天有学员问我轮播图无缝滚动的原理,说平时用框架习惯了,到自己手撸的时候不会了。 如果是几十张图片,那就直接做成一个3D的圆环,还是那句话,有解决思路最重要。 想看代码的,继续往后看,代码量其实很少,连着css一起也才一百多行而已,所以其实一点都不复杂,重点还是…
JS-VUE-老虎机抽奖
以上就是大概的实现思路了,有些地方还是略显粗糙的;另外从整体的描述来看,一些兼容的参考数值还是有点绕的,还是需要结合源码去跑一下,不然可能没有太直接的代入感;到最后也是希望能抛砖引玉了,探讨下多种实现方案,对比分析一些优缺点。
[CSS]线性渐变的凹面矩形过渡动效
本文聊一聊线性渐变的凹面矩形过渡动效的难点和思路,主要介绍凹面矩形实现、给凹面矩形加线性渐变、线性渐变背景色的过渡。如果有更好的实现方案,欢迎在评论区和我讨论。 使用radial-gradient径向渐变来实现,将渐变的模糊距离缩小到0就能看到清晰的圆形界限。 径向渐变如果模糊…
手把手教你实现「京喜工厂」的CSS动画效果
今年Q1(2020年第一季度)参与了京喜事业部「京喜工厂」业务的前端开发。用户可以通过「京喜工厂」参与口罩、抽纸、大米等商品的“在线生产”,既能趣味造物,又能免费领奖品。目前可以通过「京喜」小程序首页访问该活动。 活动在上线一个月后,PV达到千万的量级,引人注目。有不少前端同学…
H5 直播的疯狂点赞动画是如何实现的?(附完整源码)
直播有一个很重要的互动:点赞。 点赞动画图片都是先放大再匀速运动。 快到顶部的时候,是渐渐消失。 收到大量的点赞请求的时候,点赞动画不扎堆,井然有序持续出现。 用 CSS3 实现动画,显然,我们想到的是用 animation 。 首先看下 animation 合并写法,具体含义…
利用噪声生成混沌优雅的背景动画
https://moayuisuda.github.io/moa-line/. 噪声在我的理解中是“连续的随机”,比如你输入noise(0.01), noise(0.02), noise(0.03)......参数很接近,那么生成的结果值虽然随机,但也同样会很接近。如果想深入了…
【canvas】动画原理の胡克定律
不知道你看到后有没有觉得很复杂,为了完成它,我大约用了一个小时左右。 本文会详细介绍一下实现的具体原理,研究明白后,动画的运动学基础应该也算是过关了吧。 1. 运动学一般原理 首先从运动动画的基本原理说起。 我们知道,根据 requestAnimationFrame 实时更新小…
JS动画?其实很简单。150行代码,带你制作雪花飞舞特效
辗转许久,终于决定拿起笔杆,记录下自己是如何克服所谓的恐惧,爱上写动画。本文面向JS基础不错的掘友,如果你的JS掌握的还不够好,记得一定要先打牢基础哦。 动画真的没有你想的那么复杂,这是我最近亲历亲为得出的结论。曾几何时,我以为动画需要非常扎实的数学、物理基础(基础好当然不错,…