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AndroidUtilCode 网红库终于发布 1.26.0 啦(用过的都来赞一个吧)!!!
作为 Android 开发者如果是第一次听说这个库,那么相信在了解 AndroidUtilCode 之后,你会发现其恐怖如斯。 上版本的更新内容我只放在了我的星球中,这次也一起拿出来分享给你们吧:集合三剑客工具类,如果想要第一时间获得最新内容,可以加入我的知识星球哦。 下面我只…
CoordinatorLayout 自定义 Behavior 的运用
关于如何运用 CoordinatorLayout 自定义 Behavior 的介绍
Android性能优化全方面解析
公司的新需求终于解决完了,离测试和发布还有段时间,第一次体验了下没需求没bug的感觉,真是舒爽~然后翻了翻有什么可以学的。无意翻到了Android后期发展的五大趋势。一、性能优化。二、高级UI。三、JNI/NDK开发。四、架构师。五、RN开发。这也许将会是我的进阶趋势。早已知道…
Android OpenGL ES 2.0 完全入门(三):2D 纹理的裁剪、翻转、旋转、缩放
我在去年六月份学习了 OpenGL 的一些基本概念,整理了一个 demo 和两篇文章,并在今年六月份复习修正了一番。不久前我进一步向铁蕾兄学习了四种常用 2D 纹理变换的实现思路(以及本文中的其他总结性文字),由于铁蕾兄实在太忙,无暇快速整理成文,因此我就在这里为他代笔了 :)
OpenGL Android课程一:入门
这是在Android中使用OpenGL ES2的第一个教程。这一课中,我们将一步一步跟随代码,学习如何创建一个OpenGL ES 2并绘制到屏幕上。 我们还将了解什么是着色器,它们如何工作,以及怎样使用矩阵将场景转换为您在屏幕上看到的图像。最后,您需要在清单文件中添加您正在使用…
Android组件化入门:一步步搭建组件化架构
最近因为业务需求变更,有考虑采用组件化架构进行开发,这方面我之前没有接触过。关于组件化的文章很多,各方大神更是提出了各种的组件化方案,我也看了很多相关文章。但是学习新东西看的再多,不如动手做一次,先不考虑复杂的东西,先动手做个简单的Demo更有助于理解组件化的思想。组件化相关理…
Android组件化开发案例(融合数10个项目模块)
在上一篇文章中讲解了为什么要组件化、组件化的概念、创建组件化框架;这篇文章则来详细讲一些关于Android组件化开发的案例,其中融合数10个项目模块...... 关于网上有许多关于组件化的博客,讲解了什么是组件化,为何要组件化,以及组件化的好处。大多数文章提供了组件化的思路,给…
Android开发 - 获取系统输入法高度的正确姿势
在Android应用的开发中,有一些需求需要我们获取到输入法的高度,但是官方的API并没有提供类似的方法,所以我们需要自己来实现。 查阅了网上很多资料,试过以后都不理想。 比如有的方法通过监听布局的变化来计算输入法的高度,这种方式在Activity的配置中配置为"android…
Flutter Candies 一桶天下
大家好,我是练习时长1年的Flutter练习生,渣渣法,喜欢写bug,发鸡汤,当吃播。 一晃眼,入坑Flutter已经一年的时间,Flutter Candies 全家桶也从我一个人到现在有八个人,项目也接近30个,收获颇多,希望有更多的人能加入我们,一起制造更多好用的Flutt…
OpenGL Android课程七:介绍Vertex Buffer Objects(顶点缓冲区对象,简称:VBOs)
到目前为止,我们所有的课程都是将对象数据存储在客户端内存中,只有在渲染时将其传输到GPU中。没有大量数据传输时,这很好,但随着我们的场景越来越复杂,有更多的物体和三角形,这会给GPU和内存增加额外的成本。 我们能做些什么呢?我们可以使用顶点缓冲对象,而不是每帧从客户端内存传输顶…