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Shader 高斯模糊(Gaussion Blur)
只要我们把 3x3 的网格放大,如 9x9 / 16x16,或者直接放大像素间距,都可以增加模糊效果。 然而上面的实现方式性能是比较差的。因为遍历的成本太高了。通常拆成两个一维向量,这样时间复杂度就由NxNxWxH下降为2xNxWxH(W为图像的宽,H为图像的高)。 让图片更加…
Shader 运动模糊(Motion Blur)
了解完高斯模糊之后,接下来看看运动模糊。 什么是运动模糊? 根据百科的定义:动态模糊或运动模糊是静态场景或一系列的图片像电影或是动画中快速移动的物体造成明显的模糊拖动痕迹。 摄影机的工作原理是在很短的时间里把场景在胶片上曝光。场景中的光线投射在胶片上,引起化学反应,最终产生图片…
Shader 函数可视化
在两个值之间取埃尔米特插值(Hermite interpolation)link,它的值永远是 0~1。 描述:在edge0和edge1之间取一个平缓的差值,在我们需要一个平滑的渐变的时候特别有用。当前值小于edge0,取值为0。当前值大于edge1,取值1。在这个区间内,取e…
《视觉开发专题》之 OpenGL 3D动画绘制&图形学概念的理解
最近在啃的书中有一本叫《计算机图形学 原理及实践》,这本书让我深有感触的是其绪论中对计算机构建真实感图像的理解:我们所致力的最终目标,是视觉形式的交流,而且主要都是与人的交流。 这句话的潜台词是:在求解图形学问题和构建模型时需考虑人类视觉系统的影响。 我个人还是深有启发的。 比…
GLSL应用-滤镜
GLSL枯燥、乏味,可是它可以写出很多有趣的特效啊,比如现在各大小视频APP里的各种五花八万的滤镜。本篇将介绍几种简单的滤镜效果或者说是特效。这里就不在介绍GLSL代码如何在iOS中里利用了,不懂的同学可以去看我前面的文章 假设我们的需求是分为上下两屏,取最中间(0.25-0.…