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移动端适配
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移动端适配总结(长文)
对于屏幕,分辨率一般表示屏幕上显示的物理像素总和。比如,我们说iPhone6屏幕分辨率是(750 x 1334px) 对于图像,概念等同于图像尺寸、图像大小、像素尺寸等等。比如,我们说(20 x 20px)的icon 在CSS规范中,长度单位可以分为绝对单位和相对单位。px是一…
移动端适配总结
1. 视口 viewport viewport 解释为中文就是‘视口’的意思,也就是浏览器中用于显示网页的区域。在 PC 端,其大小也就是浏览器可视区域的大小,所以我们也不会太关注此概念;而在移动端,绝大多数情况下 viewport 都大于浏览器可视区,保证 PC 页面在移动浏…
H5与原生APP交互
在前端进行开发H5页面的时候,常常会有一些需要内嵌到APP的H5页面。在APP中使用H5页面主要是由于它是运行在浏览器上,所以只需要开发一次便可以在不同的操作系统上显示,并且迭代版本很方便。开发成本比较低。 在开发的过程中,经常需要和APP进行交互。本文已H5的角度整理了双方交…
关于移动端适配,你必须要知道的
... 上面这些问题可能我们在开发中已经知道如何解决,但是问题产生的原理,以及解决方案的原理可能会模糊不清。在解决这些问题的过程中,我们往往会遇到非常多的概念:像素、分辨率、PPI、DPI、DP、DIP、DPR、视口等等,你真的能分清这些概念的意义吗? 本文将从移动端适配的基础…
移动端H5页面注意事项
2017-11-25 更新:5. 使用 Gulp 拼合图片 1. 单个页面内容不能过多 设计常用尺寸:750 x 1334 / 640 x 1134,包含了手机顶部信号栏的高度。 移动端H5活动页面常常需要能够分享到各种社交App中,常用的有 微信、QQ 等。 使用移动设备查看…
稍微整理了几个经常在H5移动端开发遇到的东西😢
本篇文章主要是讲一些其他的或者优化手段。内容不多😂 1. 弹出数字键盘 安卓跟IOS的表现形式应该不一样,大家可以自己试试。当运用了正则pattern后,就不用关注input的类型了😂 2. 调用系统的某些功能 3. 打开原生应用 4. 解决active伪类失效 5. 忽略…