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小程序开发不得不爬的坑,我替你爬过了!
掘友们,大家好呀。我是MilFun。👻👻👻 不得不说,目前这个项目做的真是够久,在开发过程中遇到了一些坑,解决了分享出来给大家。 在各方面综合考虑之下,鄙人抛弃了各大多端开发框架,使用了 原生 的小程序框架进行开发。 一经配置,无法修改。你可以调用setTabBarIte…
【建议收藏】90%的前端都会踩的坑,你中了吗?
移动开发时代,前端同学刚刚送别了让人头秃的IE浏览器,却发现憧憬已久的移动互联网时代并不是想象中那般美好。各种棘手的系统兼容问题和浏览器兼容问题怎么也让人高兴不起来。作为一名工作不足3年的前端程序媛,始终相信好记性不如烂笔头。每次在项目开发过程中踩到的坑,都习惯性地记录了下来。…
移动端H5页面开发坑点指南
在安卓中,直接使用原生 video 会导致全屏播放,盖住所有元素,因此使用 x5 播放器。但是 x5 播放器还是存在问题,虽然不会盖住元素,但是会自己添加特效(盖一层导航栏蒙层)。 这样可以在安卓下使用 x5 播放器, playsInline 及 webkit-playsinl…
关于移动端适配,你必须要知道的
... 上面这些问题可能我们在开发中已经知道如何解决,但是问题产生的原理,以及解决方案的原理可能会模糊不清。在解决这些问题的过程中,我们往往会遇到非常多的概念:像素、分辨率、PPI、DPI、DP、DIP、DPR、视口等等,你真的能分清这些概念的意义吗? 本文将从移动端适配的基础…
如何判断元素是否进入可视区域viewport?
个性签名: 生如夏花,逝如冬雪;人生如此,何悔何怨。 工欲善其事,必先利其器。在判断元素是否在可视区域实现简单的原生懒加载前,我们先简单回顾下以下几个关键的概念。 ps: 如果你对这些概念已经比较熟悉了,可以直接跳到第五点查看关键代码示例。 1. 偏移量 偏移量(offset …
兼容iphone x刘海的正确姿势
,我的天,等了这么久你给我看这个?码农慌得一批满地找新 iphone 的逻辑像素,然后想着怎么兼容这刘海和胡子。 其实对于 web 前端来说,刘海在绝大多数的场景下是可以不用处理的,因为 safari 或客户端(微信,手Q等)的 statusBar 已经替我们抹平了顶部刘海,我…
稍微整理了几个经常在H5移动端开发遇到的东西😢
本篇文章主要是讲一些其他的或者优化手段。内容不多😂 1. 弹出数字键盘 安卓跟IOS的表现形式应该不一样,大家可以自己试试。当运用了正则pattern后,就不用关注input的类型了😂 2. 调用系统的某些功能 3. 打开原生应用 4. 解决active伪类失效 5. 忽略…
前端基础知识概述 -- 移动端开发的屏幕、图像、字体与布局的兼容适配
本文是内部的一次分享沉淀,偏向基础但是涉及了一些有意思的细节,文笔有限,才疏学浅,文中若有不正之处,万望告知。 前端的一大工作内容就是去兼容页面在不同内核的浏览器,不同的设备,不同的分辨率下的行为,使页面的能正常工作在各种各样的宿主环境当中。 而本文的主题 -- 移动端开发的兼…
你(可能)不知道的web api
作为前端er,我们的工作与web是分不开的,随着HTML5的日益壮大,浏览器自带的webapi也随着增多。本篇文章主要选取了几个有趣且有用的webapi进行介绍,分别介绍其用法、用处以及浏览器支持度,同时我也分别为这几个api都做了一个简单的demo(真的很简单,样式等于没有~…
移动端适配总结
1. 视口 viewport viewport 解释为中文就是‘视口’的意思,也就是浏览器中用于显示网页的区域。在 PC 端,其大小也就是浏览器可视区域的大小,所以我们也不会太关注此概念;而在移动端,绝大多数情况下 viewport 都大于浏览器可视区,保证 PC 页面在移动浏…