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Canvas 2D游戏开发分享——以超级马力欧为例
JavaScript 开发的《超级马力欧兄弟》。简要介绍了基于 Canvas 2D API 开发 浏览器平台 游戏的概念
基于文本相似度算法,分析 Vue 是抄出来的框架吗?
本周一篇指摘 Vue 抄袭 Angular 的文章一石激起千层浪。为此,笔者作为中立吃瓜的 React 用户,分析了 13 个主流前端框架版本上万个变量的命名风格,应用自然语言处理中的文本相似度算法进行了分析,以对这一论点的有效性做出客观的评价。 思路 在分析书籍抄袭、论文查重等…
如何用JS做一个小清新导航?
看完上面的预览图,是不是有一点兴奋,想自己敲出一个属于自己的小清新导航。下面就开始动手敲代码吧! 给HTML标签添加class,并添加图片。注:仅仅是个人习惯! 1. 初始化数据 2. 生成键盘 定义一个变量(boolean类型)作为一个开关,当input获得焦点,将那个变量变…
简单几步打造酷炫粒子动画
点的数据是通过getImageData()方法获取的,得到的结果是一串Uint8ClampedArray数据和图片宽高。 imageData.data中的数据每四个数代表一个点。 通过拿到的imageData,获取R通道>0的点,设置该点的(x,y,z)坐标和rgb颜色。 初始…
【翻译】游戏设计模式之状态机
本文是一篇关于游戏设计模式之状态模式的文章内容翻译,我在上一篇文章 Godot3游戏引擎入门之十四:刚体RidigBody2D节点的使用以及简单的FSM状态机介绍中简单地介绍了 FSM 有限状态机的含义以及游戏中的简单实现,讲述的很浅显,如果你对游戏设计模式感兴趣,我相信本篇文…
2025新春版:干货满满!如何优雅简洁地实现时钟翻牌器(支持JS/Vue/React)
数字翻牌的典范教学,从原理学起,涵盖多个关键知识点。Javascript、React、Vue版本任你挑选!
无门槛利用web技术创作8bit音乐(实践篇)
忙碌了一整年,大家都在补充各种工作上需要用到的知识,却有些忽略了技术的娱乐性。 最近在听机核网的一期电台:我们用8bit音乐原理告诉你,FC的游戏音乐是如何制作的,原理的部分感觉和web audio有很多相似之处,遂撰写这篇文章,希望让没有任何音乐基础的同学,看完之后也能写一段…
将前端技术栈移植到掌上游戏机
作为前端工程师,我们编写的代码只能活在浏览器、小程序或者 Node 进程里,这似乎已经成为了一种常识。但这就是我们的能力边界了吗?本文将带你为一台内存仅 32M,分辨率仅 320x240 的掌上游戏机适配前端工具链,见证 Web 技术栈的全新可能性。 本次我们的目标,是只配备了…
面向前端的 CDN 原理介绍
内容分发网络(Content delivery network 或 Content distribution network,缩写:CDN)是指一种通过互联网互相连接的电脑网络系统,利用最靠近每位用户的服务器,更快、更可靠地将音乐、图片、视频、应用程序及其他文件发送给用户,来提供高性能、可扩展性及低成本的网络内容传递给用户。
安利一个好玩的JS编程游戏—warriorjs
今天在Chrome的掘金插件上出现了一个好玩的项目—warriorjs。它的简介是这么写的: “ warriorjs是一个采用JavaScript开发的游戏,用于学习JavaScript和人工智能。这个游戏设计以一种有趣,交互的方式来教授JavaScript和人工智能 ” 剩下…