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前端上传大文件怎么处理
在做文件的导入功能的时候,如果导入的文件过大,可能会导所需要的时间够长,且失败后需要重新上传,我们需要前后端结合的方式解决这个问题
以游戏玩家的视角开启设计模式
最近学习设计模式和TypeScript,发现网上的资料略显硬核,不太容易理解记忆,经常看完就忘。作为一名游戏玩家,发现游戏中的很多场景都能和相应的设计模式相关联,不仅便于理解,更利于合理地运用设计模式。由于个人水平有限,只整理个人觉得比较有趣的设计模式,每个模式采用哲学三问进行…
「从模板消息改版订阅消息」小程序推送
如果近期有看我文章的同学,会知道我最近在公司做的是推送系统。推送系统在我这也叫做消息管理平台,其实很容易理解:提供一个支持多渠道发送消息的系统。 在前段时间,微信公布:小程序模板消息接口将于2020年1月10日下线,开发者可使用订阅消息功能。 本篇文章主要来聊聊我这边是怎么发送…
动画:「变量提升」原理中的变量真的进行提升了吗?
某一外包公司小李,刚刚入门前端之后,老板就让他写一段前端 JS 项目代码,不料,这时之前学过Java的小李遇到了一个问题,对于经常写 Java代码的小李来说,这属于一个灵异事件。项目中的一段代码如下: 小李越想越感到纳闷,明明我在打印之前,没有声明任何的变量呀,为什么还能使用未…
手写算法并记住它:快速排序(5行代码简单版)
本系列文章就尝试解决这个问题。 研读那些排序算法,细品它们的名字,其实都很贴切。 比如快速排序,一个快字就能体现出其价值,因而它是用得最多的。 因为它相对难一些,本系列将分两篇文章讲解它。 本篇是一种简单实现版本,与归并排序做对比,摸清快排的总体思路。下一篇才是常见于各教程中的…
7分钟理解JS的节流、防抖及使用场景
据说阿里有一道面试题就是谈谈函数节流和函数防抖。 糟了,这可触碰到我的知识盲区了,好像听也没听过这2个东西,痛定思痛,赶紧学习学习。here we go! 可以看到,我们只要按下键盘,就会触发这次ajax请求。不仅从资源上来说是很浪费的行为,而且实际应用中,用户也是输出完整的字…