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百度APP iOS端内存优化-原理篇
本文介绍了Mach虚拟内存的特点、内存管理的数据结构以及Mach内核提供的内存操作接口,同时对OC内存分配核心函数alloc做了源码分析,此外对iOS端内存报警机制做了详细的源码分析。
Swift 中的async和await
async 和 await 是 Swift 5.5 引入的用于处理异步编程的关键字,它们使得处理异步任务变得更加简单和直观。
iOS大解密:玄之又玄的KVO
1. 缘起 Aspects SDMagicHook 开源之后很多小伙伴在问“SDMagicHook 和 Aspects 的区别是什么”,我在 GitHub 上找到 Aspects 了解之后发现 Aspects 也是以 isa 交换为基础原理进行的 hook 操作,但是两者在具体…
SQLite 并发的四种处理方式
SQLite 是一款轻型的嵌入式数据库它占用资源非常的低,处理速度快,高效而且可靠。在嵌入式设备中,可能只需要几百 K 的内存就够了。因此在移动设备爆发时,它依然是最常见的数据持久化方案之一。不过即使 SQLite 已经非常成熟,但是我们在编程中依然会遇到一些问题,其中最常见也…
iOS图形处理概论:OpenGL ES,Metal,Core Graphics,Core Image,GPUImage,OpenCV等
对于刚接触iOS图形相关框架的小白,有一些图形框架在字面上和功能上非常容易混淆。这里旨在总结一下各种框架,区分它们的概念和功能,以作日后进一步细分学习的指引。因而,本文并不会针对具体框架作详解,只作区分引导,读者可自行选择方向继续深造。为此,笔者总结了一张各种框架关系图,如下所…
iOS动画系列之八:使用CAShapeLayer绘画动态流量图
这篇文章通过使用CAShapeLayer和UIBezierPath来画出一个动态显示剩余流量的小动画。 1. CAShapeLayer 实际中,能够用CALayer完成的任务是比较少的,如果使用这个基础图层就能实现绝大部分的功能,咱们就没有必要再开启一个CAShapeLayer…
iOS 底层拾遗:AutoreleasePool
在阳神的 黑幕背后的Autorelease 文章中已经把 AutoreleasePool 核心逻辑讲明白了,不过多是结论性的东西,笔者通读源码以探究更多的细节,验证一下老生常谈的一些结论。 源码基于 Runtime 750。 可以猜测 push 和 pop 操作是实现自动释放的…
iOS经典面试题
写这篇文章的目的是因为前两天同学想应聘iOS开发,从网上找了iOS面试题和答案让我帮忙看看。我扫了一眼,倒吸了一口冷气,仔细一看,气的发抖。整篇题目30多个没有一个答案是对的,总结这篇面试题的作者对iOS机制根本就是一知半解就敢发到网上,不管有心还是无心都是坑害新人。所以在这里…
聊一聊 Bitcode
2015 年起,苹果允许你可以选择是否在你的 iOS 应用或 SDK 上是否包含 Bitcode。为了消除大家对 Bitcode 的疑惑,我们来讨论以下几点: 想知道什么是 Bitcode,我们先来回顾下编译过程。编译器会在编译时将可读代码转为计算机或手机可执行的机器码。 优化…
iOS模块化管理之CocoaPods实战
初始本地iOS项目,添加podspec文件。 将初始化后的项目与远程私有仓库进行关联。 添加私有库上传脚本。