首页
沸点
课程
数据标注
HOT
AI Coding
更多
直播
活动
APP
插件
直播
活动
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
登录
注册
确定删除此收藏集吗
删除后此收藏集将被移除
取消
确定删除
确定删除此文章吗
删除后此文章将被从当前收藏集中移除
取消
确定删除
编辑收藏集
名称:
描述:
0
/100
公开
当其他人关注此收藏集后不可再更改为隐私
隐私
仅自己可见此收藏集
取消
确定
h5
订阅
guirenpei
更多收藏集
微信扫码分享
微信
新浪微博
QQ
12篇文章 · 0订阅
Gatsby 入门指南
Gatsby 是一个基于 React 的、免费开源的、用于搭建静态站点的框架。 Gatsby 主要的应用的技术是 React 和 GraphQL,利用 Gatsby 搭建一个简单的静态站点,是一个很好的学习过程。本文主要讲解如何从零搭建一个简单的个人博客结构的过程,也是自己学习…
《前端实战总结》之使用pace.js为你的网站添加加载进度条
最近做网站体验优化的时候突然发现一个好东西,pace.js(加载进度条插件),gzip之后只有几kb, 简单好用,特地分享出来,也作为自己的一个学习总结。 pace.js是一个自动加载页面进度栏的小插件,它可以自动监视您的Ajax请求,事件循环滞后,文档就绪状态以及页面上的元素…
被小白忽略的W3C和HTML5新特性
W3C 于 2008年 1月 22日发布 HTML5工作草案。 通过制定如何处理所有 HTML 元素以及如何从错误中恢复的精确规则,HTML5改进了互操作性,并减少开发成本。
Laya2.x游戏引擎入门系列(一):Hello World
本次引擎入门我们所有示例全部基于目前Laya发布的最新稳定版引擎(Laya2.1.1),编程语言选择TypeScript。 这里我们不去赘述为什么编程语言要选择TypeScript了,大家可以自行百度“TypeScript的优势”,我只能说“一入TypeScript深似海,从此…
Canvas 都坐下,基本操作
获得渲染上下文和它的绘画功能。比如说用来定义画笔样式以及进行绘画的所有操作。getContext()只有一个参数 x与y指定了在canvas画布上所绘制的矩形的左上角(相对于原点)的坐标。width和height设置矩形的尺寸。 绘制一条从当前位置到指定x以及y位置的直线。 开…
微信H5实现网页长按保存图片及识别二维码
基于html2canvas.js可将一个元素渲染为canvas,只需要简单的调用html2canvas(element[, options]);即可。下列html2canvas方法会返回一个包含有<canvas>元素的promise: 将canvas对象的属性width和hei…
这几个库让你交互动效满满,告别'静态'时代
Three这个流行的库目前突破了56K Star,是创建一个易于使用,轻量级,3D库默认的WebGL渲染器。在示例中,该库还提供了画布2D、SVG和CSS3D渲染器。threejs可以将它理解成three + js,three表示3D的意思,js表示javascript的意思。…
颜值即正义!这几个库颠覆你对数据交互的想象
作为一个对UI和动画敏感的切图仔,在日常开发之余,也会关注一些贼好看的图表库和插件。 接下来,我将给大家介绍几款web/python/vue/react里漂亮得不行的开源库/实现。 1. 手绘风图表库:roughViz.js 基于D3(v5), roughjs, 和handy。…
从1开始学习THREE.js--材质
控制WebGL上下文对象渲染物体的方式. 大多数情况下无需使用 两者的参数格式除了颜色外都一样, 但是更推荐在构造函数中传入. 在构造函数中颜色可以传一个十六进制的值, 而在实例上进行设置的时候必须传一个Color实例, 上述的MeshDepthMaterial是没有地方给他设…
HTML5 移动端自适应方案与踩坑
最近刚接触前端开发,接手了一个移动端H5项目。着实体会掉了前端的坑之多,和H5移动端的坑之多多。 介绍方案之前,首先还是交代一下项目背景与需求,毕竟一切方案也不能脱离实际需求。 总的来说主流的方案有rem和vh两种。 rem(font size of the root elem…