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一步步带你实现web全景看房——three.js
1. 基本概念 在THREEjs中,渲染一个3d世界的必要因素是场景(scene)、相机(camera)、渲染器(renderer)。渲染出一个3d世界后,可以往里面增加各种各样的物体、光源等,形成一个3d世界: 正交摄像机是一个矩形可视区域,物体只有在这个区域内才是可见的物体…
我从来不理解JavaScript闭包,直到有人这样向我解释它
大家都说简历没项目写,我就帮大家找了一个项目,还附赠【搭建教程】。 正如标题所述,JavaScript闭包对我来说一直有点神秘,看过很多闭包的文章,在工作使用过闭包,有时甚至在项目中使用闭包,但我确实是这是在使用闭包的知识。 最近看到的一些文章,终于,有人用于一种让我明白方式对…
基于TensorFlow.js实现web版你画我猜
前段时间风靡盆友圈的【猜画小歌】大家应该都玩过,画一幅灵魂画作由AI猜。国外有盆友通过Google Colab训练模型,并基于TensorFlow.js实现了浏览器版的你画我猜,下面是对原文的翻译 我们将使用 Keras 框架在Google Colab 免费提供的 GPU 上训…
都2020年了,你还不会JavaScript 装饰器?
1. 前言 装饰器是最新的 ECMA 中的一个提案,是一种与类(class)相关的语法,用来注释或修改类和类方法。装饰器在 Python 和 Java 等语言中也被大量使用。装饰器是实现 AOP(面向切面)编程的一种重要方式。 下面是一个使用装饰器的简单例子,这个 @reado…
前端防御性编程
一个页面在呈现给用户之前需要经过静态资源加载、后端接口请求和渲染这三个过程,我们要做的就是在各个过程中防御可能出现的异常情况,保持流畅的用户体验,同时还要应对来自外部的攻击。 在页面内容呈现给用户之前,会一直保持loading动画的效果,避免因网络原因造成用户体验的中断。 静态…
JavaScript 函数的特性与原型链讲解
这篇文章能够清晰明白的讲清楚 JavaScript 函数与原型链之间的关系,让你不再害怕这个知识点,面试溜到飞起。
vue组件通信--注意事项及经验总结
如果传到子组件的prop的数据在父组件会被改变的,放到计算属性中监听变化使用。因为如果传递的是个对象的话,只改变下面的某个属性子组件中是不会响应式更新的,如果子组件需要在数据变化时响应式更新那只能放到computed中或者用watch深拷贝deep:true才能监听到变化 当然…
【THE LAST TIME】深入浅出 JavaScript 模块化
【THE LAST TIME】一直是我想写的一个系列,旨在厚积薄发,重温前端。 也是对自己的查缺补漏和技术分享。 欢迎大家多多评论指点吐槽。 随着互联网的发展,前端开发也变的越来越复杂,从一开始的表单验证到现在动不动上千上万行代码的项目开发,团队协作就是我们不可避免的工作方式,…
MUI使用个推推送流程分析
但是这不是我们要的。我们需要的是用户收到消息后在通知栏出现,而不是直接在receive方法中做业务处理。那么我们可以看下上面官方常见问题第三点,我们需要在消息中心创建一个本地消息: 通过点击通知中心的这个本地消息,进入app实现click方法监听处理业务。 子子孙孙无穷尽也。 …
[译]ES6入门(第二部分)
这篇文章的第一部分出现在这里。 我在那里介绍了一些有趣的功能:) Promise是ES6中的一个有用功能。它们用于进行异步操作,例如API请求,文件处理,下载图像等。 异步操作是需要一些时间才能完成的操作。 例如,假设您正在定义向服务器发出API请求的函数。该函数不会立即返回结…