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音视频 ijkplayer源码解析系列2--如何解码图像
考虑到ijkplayer里面播放流程相对复杂,我们就先从如何从一个视频文件(比如MP4格式),解码拿到一帧一帧的图像的流程开始,逐渐展开讲解ijkplayer。
ijkplayer源码解析系列3--解码流程
我们在之前的音视频 ijkplayer源码解析系列2--如何解码图像中讲解了基础的解码图像的流程,接下来我们从ijkplayer源码的角度,解析下ijkplayer播放器是如何解码视频文件的。
ijkplayer中遇到的问题汇总
在做音视频播放的时候,很多公司使用的是开源的ijkplayer播放器,ijkplayer底层是基于ffmpeg,在某机型上面可能常常遇到各种问题。今天整理了大家在使用ijkplayer中遇到的问题,以及根据ijkplayer社区issue和solution方案。如下: 这里优化…
一看就懂的OpenGL ES教程——渲染宫崎骏动漫重拾童年
上篇回顾 上一篇一看博文已经用代码实例详细展示了如何进行纹理映射,以及纹理映射能做一些什么有趣效果。有了上一篇的基础,这一篇就可以乘胜追击,从上一篇的静态图片进阶到视频的渲染。
一看就懂的OpenGL ES教程——临摹画手的浪漫之纹理映射(实践篇)
上一篇践,已经详细叙述了纹理的概念以及纹理映射到图元上的原理,都是纯理论,略显枯燥,一起来看看具体代码如何实现纹理映射。最后再利用纹理映射来实现一些有意思的效果,绝对不能错过~
一看就懂的OpenGL ES教程——缓冲对象优化程序(二)
上一篇博文中介绍了OpenGL对象以及其中的Buffer Opbject相关概念,并详细介绍了VBO的作用和使用,但是常见的缓冲对象当然不止VBO,那么本文就继续开心地学习另外两种常见的缓冲对象。
从零讲解 iOS 中 OpenGL ES 的纹理渲染
本文主要介绍,如何使用 OpenGL ES 来渲染一张图片。内容包括:基础概念的讲解,如何使用 GLKit 来渲染纹理,如何使用 GLSL 编写的着色器来渲染纹理。 OpenGL(Open Graphics Library) 是 Khronos Group (一个图形软硬件行业…
iOS 视频编辑 -视频转场
视频转场 视频转场,顾名思义就是由一个视频过渡到另外一个视频,通过添加一定的图像处理效果,让两个视频之间的转场更加顺畅、切合用户需要。 首先先回顾以下视频合成的流程 获取视频资源AVAsset。
马蜂窝视频编辑框架设计及在 iOS 端的业务实践
熟悉马蜂窝的朋友一定知道,点击马蜂窝 App 首页的发布按钮,会发现发布的内容已经被简化成「图文」或者「视频」。 长期以来,游记、问答、攻略等图文形式的形态一直是马蜂窝发展的优势所在。将短视频提升至与图文并列的位置,是因为对于今天的移动互联网用户来说,内容更真实直观、信息密度更…
iOS滤镜那些事儿 | 创作者训练营第二期
一. GPUImage 框架的介绍及基本使用 1.GPUImage 的介绍 GPUImage是基于OpenGL ES的一套图像、视频处理开源框架,它里面提供了大量的滤镜,使用者可以通过这些滤镜的组合实