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Electron 低延迟视频流播放方案探索
去年最后一篇文章介绍了我们的 Electron 桌面客户端的一些优化措施,这篇文章也跟我们正在开发的 Electron 客户端有一定关系。最近我们正在预研在 Electron 页面中实时播放会议视频流的方案。 视频会议界面是最后一块没有被 Web 取代的页面, 它完全用原生开发…
在游戏引擎中的JS性能优化
最近在做游戏引擎性能优化,关于js执行性能有些内容拿来这里分享。 第一,本文讨论的js性能问题,都是在大量执行的情况下才暴露出来的。一般来说,60fps的游戏,如果每帧需要执行2000次以上,那么就可以考虑本文的优化思路了。如果执行频次没有达到以上量级,性能并不会有明显提升。 …
给项目加一个骨架屏吧
骨架屏可以理解为是当数据还未加载进来前,页面的一个空白版本,一个简单的关键渲染路径。用户会看到一个样式简单,描绘了当前页面的大致框架的骨架屏页面,然后骨架屏中各个占位部分被实际资源完全替换,这个过程中用户会觉得内容正在逐渐加载即将呈现,降低了用户的焦躁情绪,使得加载过程主观上变…
前端引用字体@font-face的若干优化方法
我们在页面展示时,为了更好的效果,一般使用了自定义的字体 @fant-face 。 之前在开发的时候使用了一些自定义字体,这里总结下自己寻找的的一些处理办法。 本文只列出了引入本地字体,网络的字体由于实践不多,这里介绍就少一些。 一般的中文字体都要8-10M,相对于整个工程来说…
去大厂,你就应该了解前端监控和埋点!
在现今用户就是上帝的年代,互联网竞争如此之大的时代,有针对性的对每个用户的喜好定制不同的内容,按照用户的喜好去决定产品迭代方向已经成为各个互联网公司必须要专注去做的事情,于是埋点便成为了获取信息必不可少的一种方式。那我们埋点有什么目的呢?需要拿到点什么呢? 这种埋点方式虽然能精…