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在高德地图中实现降雨图层
有一天老板跑过来跟我说,我们接到一个水利局的项目,需要做一些天气效果,比如说降雨、河流汛期、洪涝灾害影响啥的,你怎么看。欸,我觉得很有意思,马上开整。
如何实现一款轻量级的可视化画布引擎
在很多定制化的可视化场景中,拖拽、缩放、全屏操作必不可少,尤其对于业务复杂的可视化需求,当画布内容足够多,可视区域显示不下时,就需要借助缩略图来一览全局。 本文将介绍一款轻量级的画布引擎ReScreen,ReScreen是集缩略图与画布操作为一体的轻量级绘图引擎,为React专…
如何判断一个坐标点是否在三阶贝塞尔曲线附近
最近写了一个流程图相关的组件,用于工作流的配置,里面的节点之间的关系连接线用到了直线,折线和曲线。这里主要记录关于三阶贝塞尔曲线是否能选中的判断。
元宇宙下的前端现状
现在大热的元宇宙浪潮下,前端是什么样的一个发展现状。全文从当下元宇宙相关的资本消息开始,介绍了前端 AR 目前的使用场景、WebXR 标准、通用 AR 框架原理以及目前的市场化解决方案。
2天赚了4个W,手把手教你用Threejs搭建一个Web3D汽车展厅!
事情是这样的,前段时间`外包工头`老杨又来找我了,说某汽车大品牌要开发一个网页展厅,希望可以在网页里360度展示它家新款汽车的3d模型,还要可以让用户DIY汽车部件的颜色。
三种前端实现VR全景看房的方案!说不定哪天就用得上!
前言 事情是这样的,前几天我接到一个外包工头的新需求,某品牌要搭建一个在线VR展厅,用户可以在手机上通过陀螺仪或者拖动来360度全景参观展厅,这个VR展厅里会有一些信息点,点击之后可以呈现更多信息(视
AntV Canvas 局部渲染总结
G2(图表引擎) 4.0 和 G6(图分析引擎) 3.4版本已经替换了 G(2D 渲染引擎)4.0,这个版本最大的改进是支持了局部渲染,在一些场景下例如节点的状态改变、图形的个体动画等方面性能提升巨大。G 4.0 从开始重构到现在稳定经历了半年的不断完善,遇到了各种各样的问题,…
教你做 2D Canvas 渲染优化(蚂蚁金服可视化 AntV 实践)
HTML 上的图形渲染主要有两种方案 SVG 和 Canvas,前者更易于使用,而后者潜力更大,本文主要关注如何使用 Canvas 绘制出更多的图形,提供更加流畅的交互。本文的内容有: PS:你可以把 SVG 的理解成制作完一个个的图形放到页面上,而 Canvas 则是使用画笔…
没想到吧!这个可可爱爱的游戏居然是用 ECharts 实现的!
echarts是一个很强大的图表库,除了我们常见的图表功能,还可以自定义图形,这个功能让我们可以很简单地在画布上绘制一些非常规的图形,基于此,我们来玩一些花哨的:做一个Flappy Bird小游戏
调用canvas.toDataURL 之后发生了什么
在一个惠风和畅适合写码的下午,技术群里的一位小伙伴抛出了这样一个问题 这个问题一出,立刻涌现出了四种意见 (你站哪一队?在评论区留下你的第一反应吧) 大家经常会使用 toDataURL + blob的