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详解用CSS绘制3D旋转立方体
前言 最终效果展示 实现思路 呈现一个立方体需要六个面,上下,左右前后,每个面都代表着一个div,这里我们使用伪类元素来设置上下两个元素,因为左右前后四个面都是成90deg,所以我们使用CSS变量来控
前端游戏巨制! CSS居然可以做3D游戏了
偶然接触到CSS的3D属性, 就萌生了一种做3D游戏的想法. 今天我就来带大家玩一个从未有过的全新3D体验. CSS的3D属性很少,即使只有沙盒, 也有「我的世界」这种神作...
作为Web开发人员应避免的10种CSS做法!
有人认为CSS很难学习,没有什么逻辑可言,而且还坑很多,可能是大家对CSS还不是很了解,因为我提出了五个我不喜欢的开发者习惯,并向大家展示如何避免它们。 1.设置边距或填充,然后将其重置 我经常看到有
生僻标签 fieldset 与 legend 的妙用
谈到 <fieldset> 与 <legend>,大部分人肯定会比较陌生,在 HTML 标签中,属于比较少用的那一批。 我最早知道这两个标签,是在早年学习 reset.css 或者 normalize.css 时,在这些重置统一代码默认样式的 CSS 中看到…
你可能不知道的 transition 技巧与细节
CSS 中,transition 属性用于指定为一个或多个 CSS 属性添加过渡效果。 最为常见的用法,也就是给元素添加一个 transition,让其某个属性从状态 A 变化到状态 B 时,不再是非常直接突兀,而是带有一个补间动画。 当然,除了上述基本的用法,其实 CSS t…
我写CSS的常用套路
本文是笔者写CSS时常用的套路。不论效果再怎么华丽,万变不离其宗。 有时候,我们需要给多个元素添加同一个动画,播放后,不难发现它们会一起运动,一起结束,这样就会显得很平淡无奇。 那么如何将动画变得稍微有趣一点呢?很简单,既然它们都是同一时刻开始运动的,那么让它们不在同一时刻运动…
🌠一文带你看CSS过渡动画艺术,附带常见动效分享
在使用手机时,都会或多或少都会接触到 过渡动画 的使用场景。从最基本的页面切换到一个按钮的点击后的常态都是动画的应用场景。这些动画无时无刻不在 优化 (欺骗)着我们的大脑,加强我们对一件事情的认知度。不同情况下不同的动画操作能够无形中引导用户进行接下来的行为。并给人脑一定反应的…
优美的v-for列表加载动画:vue动画钩子实践
交错列表稍微复杂点,不过我们可以分解为两个动画。 每个复杂的动画其实都是很多简单小动画的拼接,所以下次设计师拿来充满想象力的动画设计稿,先别急着掏菜刀,仔细分析下动画的组成部分,可能也没有那么难。 想在动画上根据不同的dom设置不同的动画延迟是十分困难的,但是我们可以很方便的给…
纯CSS实现密室逃脱游戏
大家好,这里是CSS魔法使——alphardex。 “密室逃脱”这个词想必大家并不陌生,在以前的flash时代,这是一类很经典的益智游戏之一。玩家常常会被困在一间密室中,而过关的目的就是想法设法逃出这件密室。以下是笔者玩的最早的一个密室逃脱游戏——深红房间,它也可以说是密室逃脱…
前端实现一个小说分页的功能
因为没有什么思路,那就只能在前辈的项目中寻找思路了。 好了,然后在找一本有缘书,跟我一同前往那神秘的未知世界。 就决定是你了,开始免费试读。 然后我们就可以发现起点是如何实现这个功能的了,原来是使用columns这个属性来让文章自动分页的昂。 我们现在就去搜索一下columns…