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cesium实现大批量POI点位聚合渲染优化方案
使用primitive实现大批量点位聚合打点,可以让上万甚至几十万的点位能够实现秒级渲染,性能优异;
Cesium加载在线地图服务
互联网的地图服务一般有天地图,高德地图,百度地图,ArcGIS地图,OSM地图,这里就给大家一一列举出来如何使用Cesium加载这些在线的地图服务。
Leaflet 大量图标渲染优化
当一次性渲染大量 圆点 同时展示出现动画,导致页面十分卡顿。 在渲染 圆点 完成后,拖动缩放地图也十分卡顿不流畅。 现在业务数据最少也是 2000 + ,平时正常也有 5000 +,这次优化的目的最少要支持 100000 + 数据点渲染。 圆点是通过 Leaflet Marke…
矢量瓦片
mapbox切片原理 https://github.com/jingsam/vector-tile-spec/blob/master/2.1/README_zh.md 示例: 线要素: 假设示例线要素
[第一篇] PostGIS:“我让PG更完美”
About PostGIS 友情提示:本文篇幅较长,共分为5篇文章,几乎涵盖了PostGIS的所有内容,PostGIS作为PostgreSQL的重要插件,是目前国内外GIS行业的首选数据库的主要推动力
WebGL 渲染管线在 Web3D 地图中的应用
导读 阅读完此文,你会了解: 地图渲染中遇到的问题 之前的文章中[数据源与存储计算]提到过,地图的瓦片数据源是按照瓦片金字塔进行切割和索引的,地图引擎根据当前视窗的范围推算所需瓦片的索引值,然后加载和
WebGL-3D地图大俯仰角的雾化处理
地图的渲染原理请自行了解:Web地图呈现原理,其中重点了解地图数据以瓦片为单位进行加载和绘制这一点即可。在3D地图中,由于有俯仰角和水平旋转角的存在,墨卡托投影上的可视范围与可视窗口大小并不相同,会呈现一个梯形: 当俯仰角增大时,梯形上半部分会快速扩大,导致加载的瓦片过多而影响…
再战GeoServer和WFS的实践经验
最近搞了一波geoserver,使用geoServer发布WFS,使用其RestAPI进行空间库的操作。这次我把一些重要信息记录在这,以防后面忘记。也给其他有需要的人一些提示吧。 PS网上的资料都是绝大多数都是复制粘贴的。。。。GeoServer is a Java-based ...
更小的GIS数据格式-Geobuf
我们经常遇到直接传输gis数据到前端展示的时候,有时候数据量一稍微多点,传输速度就减慢,因为我们用于传输的json格式比较大。 Geobuf是一种用于地理数据的紧凑二进制编码。 Geobuf 几乎无损地将GeoJSON数据压缩到协议缓冲区中。单独使用GeoJSON的优点: 非常…
geopyspark入门
对于GIS的大数据量实时数据分析和渲染的需求,ArcGIS Server和Geoserver、普通空间数据库往往难以满足,对此我一直感觉很沮丧。这时就要寻求大数据的分布式框架帮助。(ArcGIS的ga也可以,但是太贵) 我了解到有Geomesa,Geotrellis,GeoWa…