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从 汇编 到 Swift 枚举内存 的惊鸿一瞥
一. movb, b 代表一个字节,枚举值占用一个字节 二. 0 、1、2 三个数 分别赋值给同一内存空间,也就是说 mac,pad,phone 分别对应3个 数值
系统理解 iOS 自动布局
最近准备阅读 Masonry 的源代码,学习一下其中的设计思想。然而,阅读了一部分之后,发现自己对 iOS 自动布局了解的不够系统,也不够深入。于是,准备好好学习学习 iOS 自动布局的基础知识。 下面是我对 iOS 布局系统的一些整理和总结,当然,自动布局是其中的重点。 苹果…
iOS 逆向 - LLDB
动态调试和静态分析都是我们必不可少的能力 . LLDB 是不管在正向开发还是逆向开发中 , 都是帮助我们调试必不可少的手段 . 而在逆向开发中不能像正向开发一样页面断点 , 可视化数据展示 , 源代码调试等方式的情况下 , LLDB 的作用就会尤其重要 . 考虑到并不是所有同学…
探讨iOS 中图片的解压缩到渲染过程
GPU: 纹理混合,顶点变换与计算,像素点的填充计算,渲染到帧缓冲区。 时钟信号:垂直同步信号V-Sync / 水平同步信号H-Sync。 对应应用来说,图片是最占用手机内存的资源,将一张图片从磁盘中加载出来,并最终显示到屏幕上,中间其实经过了一系列复杂的处理过程。 最后 Co…
iOS App启动优化(二)—— 使用“Time Profiler”工具监控App的启动耗时
想查看Pre-Main阶段的时间比较简单。 方案一:定时抓取主线程方法的调用堆栈,计算一段时间里的方法耗时。(Xcode中的Time Profiler就是使用的这种的方法) 方案二:对objc_msgSend方法进行hook,来得到所有方法的耗时。 第一步,打开工程,连接真机。…
Swift面向协议编程(POP)
在WWDC15上,苹果宣布Swift是世界上第一门面向协议编程(POP)语言。相比与传统的面向对象编程 (OOP),POP 显得更加灵活。RxSwift、ReactorKit 核心也是面向协议编程的。 所谓协议,就是一组属性和/或方法的定义,而如果某个具体类型想要遵守一个协议,…
[译] Core Animation 编程指南 - Core Animation 的基础
Core Animation 提供一个通用的系统来对你 App 的视图或者其他可视化元素做动画。Core Animation 并不是替换你 App 的视图,Core Animation 是一种与视图集成的技术,用来给视图内容的动画制作提供更好的性能和支持。Core Animat…
Alamofire5.0源码分析(一)
前言问题在进入正文之前,先看下下面这几个问题,希望你看完这篇文章,能回答以下问题?Session,SessionDelegate,Request它们之间的关系?都知道Alamofire是对URLSes
从 简单汇编基础 到 Swift 不简单的 a + 1
汇编语言是二进制指令的 文本形式,计算机会把 我们的代码 转换为 汇编语言,汇编语言 通过机器指令 还原成 二进制代码,也就是所谓的 0 1,计算机就可以执行了。 每一个 CPU 的 机器指令不同,所以对应的汇编语言也不同。 ... 所以CPU 有了寄存器,来存储频繁使用的数据…
图像渲染优化技巧
这个令人困扰的问题,是由于开发者和平台的相互不信任引起的。各种各样的代码示例充斥着 Stack Overflow,每个人都声称只有自己的方法是真正的解决方案 —— 而别人的是错的。 在本周的文章中,我们将介绍 5 种不同的 iOS 图像渲染优化技巧(在 MacOS 上时适当地将…