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AndroidX RecyclerView总结-滑动处理
RecyclerView作为一个灵活的在有限窗口显示大量数据集的视图组件,继承自ViewGroup,需要处理触摸事件产生时子View的滚动。同时RecyclerView实现了NestedScrollingChild接口,也支持嵌套在支持Nested的父容器中。 这里结合Line…
[Android多媒体技术] 播放Raw/Assets音视频方法总结
本文介绍如何通过系统MediaPlayer,IjkPlayer,ExoPlayer分别播放安卓项目下的Raw或Assets文件夹中的音视频文件。 在某些情况下,我们会把一些音视频文件,如Mp3,Mp4等,直接放在安装包中的Raw或者Assets文件夹里,这些音视频文件可能作为特…
[译] 论 Android 中 Span 的正确打开方式
Span 够为文字和段落设置样式,它是通过让用户使用 TextPaint 和 Canvas 等组件来实现这些功能的。在上一篇文章中,我们讨论了如何使用 Span、Span 是什么、Span 本身自带的功能,以及如何实现并测试自己的 span。 我们看看在特定的用例中,可以使用什…
Handler 都没搞懂,拿什么去跳槽啊?
0. 前言 做 Android 开发肯定离不开跟 Handler 打交道,它通常被我们用来做主线程与子线程之间的通信工具,而 Handler 作为 Android 中消息机制的重要一员也确实给我们的开发带来了极大的便利。 可以说只要有异步线程与主线程通信的地方就一定会有 Han…
网络 | OkHttp的设计思想
在OKhttp 源码解析之前,我们必须先要了解http的相关基础知识,任何的网络请求都离不开http。 okhttp的源码分析,网上有好多博客讲解,但讲解的都是一些源码可有可无的知识,并没有将okhttp的核心设计思想讲解到位,我们阅读一些框架的源码,学习的其实就是其设计思想,…
正确认识 MVC/MVP/MVVM
做移动端开发和前端开发的人员,对 MVC、MVP、MVVM 这几个名词应该都不陌生,这是三个最常用的应用架构模式,目的都是为了将业务和视图的实现代码分离,从而使同一个程序可以使用不同的表现形式。不过,网上的文章对这方面的解说众说纷纭,其中不乏有些错误的描述,导致有些人应用这些架…
写给 Android 开发者的 Gradle 系列(一)基本姿势
笔者认为能够戳进这篇文章的读者十之八九也是知道 Gradle 可以用来干什么,所以没必要介绍什么了,毕竟说一堆术语搞得大家都不懂很难堪(手动滑稽)。简单来说,对于大部分的 Android 开发者来说 Gradle 是一个强大的工具,它提供便捷的方式帮助开发者构建 app。如果想…
Android常用图片加载库介绍及对比
图片加载在 Android开发项目中是必不可少的,为了降低开发周期和难度,我们经常会选用一些图片加载的开源库,而Android发展到现在图片加载开源库也越来越多了,下面介绍几种开发中主流的图片加载框架&以及他们之间的对比优缺点。 Picasso中文翻译为'毕加索',由Squar…
神奇宝贝 眼前一亮的 Jetpack + MVVM 极简实战
Jetpack 实战项目 PokemonGo(神奇宝贝)基于 MVVM 架构和 Repository 设计模式,PokemonGo 项目中用到的技术,都是之前写过的一系列文章里面涉及到的知识点:Paging3(network + db),Dagger-Hilt,App Star…
[Google] 再见 SharedPreferences 拥抱 Jetpack DataStore
一个新库的出现必定为我们解决了一些问题,那么 Jetpack DataStore 为我们解决什么问题呢,在分析之前,我们需要先来了解 SharedPreferences 都有那些坑。 接下来我们逐个来分析一下 SharedPreferences 带来的这些问题,在文章中 Sha…