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容器化时代的领航者:Docker 和 Kubernetes 云原生时代的黄金搭档
一、Docker docker是一种开源的应用容器引擎,可以将应用程序和依赖打包成一个可移植的镜像,然后发布到任何支持docker的平台上,也可以实现虚拟化。docker的核心概念有三个:镜像(ima
WebGL 与 WebGPU比对[6] - 纹理
图形编程中的纹理,是一个很大的话题,涉及到的知识面非常多,有硬件的,也有软件的,有实时渲染技术,也有标准的实现等非常多可以讨论的。
WebGL 纹理映射
在WebGL中有一项很重要的技术 —— 纹理映射。说白了,所谓纹理映射就是将一张图片映射到一个几何图形的表面上去(就像孩童时喜欢在胳膊、手背上贴贴纸一样)😁将“贴纸”贴到一个矩形上之后,这个矩形表面看上去就像是一张图片,而此时,这张图片又可以称为纹理图像或纹理。 纹理映射的作…
深入Android系统(十二)Android图形显示系统-1-显示原理与Surface
Linux通常使用Framebuffer来用作显示输出(Framebuffer知识详解在这里),Framebuffer就是一块内存区域,它通常是显示驱动的内部缓冲区在内存中的映射。 一旦用户进程把图像数据复制到Framebuffer中,显示驱动会一个像素一个像素地扫描整个Fra…
Kotlin-如何创建一个好用的协程作用域
前言 kotlin中使用协程,是一定要跟协程作用域一起配合使用的,否则可能协程的生命周期无法被准确控制,造成内存泄漏或其他问题. 我们一般在安卓项目中使用协程作用域,可能会在BaseActtivity
Kotlin协程-CoroutineScope协程作用域
Kotlin协程-CoroutineScope协程作用域 Kotlin协程系列: 协程的基本使用 协程的上下文理解 协程的作用域管理(本文) 协程的常见进阶使用 前文中我们演示了协程的基本使用,和协程
android:process 的坑,你懂吗?
有坑,请绕行。
谈谈对Android音视频开发的探究
在日常生活中,视频类应用占据了我们越来越多的时间,各大公司也纷纷杀入这个战场,不管是抖音、快手等短视频类型,虎牙、斗鱼等直播类型,腾讯视频、爱奇艺、优酷等长视频类型,还是Vue、美拍等视频编辑美颜类型
熬夜肝了这一份C++开发学习路线
大家好,我是帅地。 之前写过几篇学习路线的文章 前端开发学习路线 Java 后端开发学习路线 一般开发岗主流的就是 Java 后台开发,前端开发以及 C++ 后台开发,现在 Go 开发也是越来越多了,
手把手带你实现西瓜视频的责任链埋点框架
现有的埋点方案都存在些弊端,之前看到西瓜视频团队分享了基于责任链的埋点框架,感觉思路还不错。不过只分享实现思路和部分代码,所以个人就尝试封装一下,理解其核心思想后进行了改进和优化