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【iOS面试粮食】UI视图—卡顿原因和优化、UI绘制原理
在使用App中,首先映入眼帘的就是图像,它也是App传递思想和精神的核心。可以说,没有图像,App将不复存在。 我们已经知道系统是如何生成图像,并展示给用户了。接下来讨论下用户关注的另一个大问题:流畅性。 通常来说, 页面滑动的流畅性是60FPS(画面每秒传输帧数),即每秒钟刷…
【iOS面试粮食】UI视图—iOS事件的传递机制
在开发中,最常用到的就是Touch Events(触摸事件),基本贯穿于每个App中,也是本文的猪脚~ 因此文中所说事件均特指触摸事件。 每个UIView对象都有一个 hitTest: withEvent: 方法,这个方法是Hit-Testing过程中最核心的存在,其作用是询问…
【iOS面试粮食】OC语言—KVC、KVO
基于Object-C的语言特性,KVC可以让我们在开发中直接通过对象的字符串参数(Key)获取、赋值对象的属性。那我们就可以通过KVC的特性来修改控件的私有属性,是不是很刺激~ KVO是一种观察者模式的衍生,用于监听某个对象属性值的改变。 简单来说KVO可以通过监听对象属性的k…
🔥 面试必备:高频算法题汇总「图文解析 + 教学视频 + 范例代码」之 二分 + 哈希表 + 堆/优先队列 汇总
二分查找也称折半查找(Binary Search),它是一种效率较高的查找方法。但是,折半查找要求线性表必须采用顺序存储结构,而且表中元素按关键字有序排列。 重复以上过程,直到找到满足条件的记录,使查找成功,或直到子表不存在为止,此时查找不成功。 给定一个 n 个元素有序的(升…
面试官,不要再问我三次握手和四次挥手
三次握手和四次挥手是各个公司常见的考点,也具有一定的水平区分度,也被一些面试官作为热身题。很多小伙伴说这个问题刚开始回答的挺好,但是后面越回答越冒冷汗,最后就歇菜了。 记住猿人谷一句话:面试时越简单的问题,一般就是隐藏着比较大的坑,一般都是需要将问题扩展的。上面求职者的回答不对…
⚠️2019年iOS面试反思总结--不断更新当中ing⚠️
👏欢迎前往本人的GitHub查看更多内容。点击前往GitHub 2019年的夏天,成都的天气格外的闷热。 因为公司的原因,导致我不得不考虑去面试一家稳定成熟的大公司,自己从一开始也一直梦想着进入一家可以得到广阔平台的公司发展,有朝一日可以当上技术负责人,可是现实总是那么残酷,…
iOS开发请您面向未来学习
有一个小伙伴跟我微信电话。接通,那边传来非常有礼貌的:大神好!紧接着就开始一连串的"轰炸": 现在要不要转行,感觉现在是大前端时代. 可能很多小伙伴,会猜测我第一步是安慰他的情绪。但是我没有,因为这是一个成熟的IT开发人员必须经历的东西,这样的失落焦虑对他会有另一重帮助:迎接焦…