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[翻译]漫谈C++游戏引擎开发
最近我用 C++ 写了一个游戏引擎,并用该引擎开发了一个名为 Hop Out 的小型手游。
自制游戏引擎 第一章
从零开始自制游戏引擎的故事。
关于如何学好游戏3D引擎编程的一些经验 - 3D Game Engine (三维游戏引擎) - 开源计算机图形学社区(Open Source Computer Graphics Community) |OpenGPU Forum (2007-2013)| OpenGPU Project - Powered by Discuz!
此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰 .本文详细介绍了怎么逐渐深入的学习好游戏的3D引擎编程,非常适合新手学习。
【书单】图形学科研之路(持续更新)
不同于目前互联网上经常见到的图形学书单推荐,本文侧重收集、整理图形学各个方向研究所需要的各个方面(基础知识,领域重要著作,工具链参考手册),以供想了解 / 快速上手该细分领域的同学参考。
[翻译] 图形学秘籍的目录 Real-Time Rendering3-- 图像渲染管线
实现渲染最核心的组件是图像渲染管线,也简单的称为管线。它最主要的功能是在指定的虚拟摄像头,3d对象,光源,阴影方程式,纹理等里,生成或渲染出一张2d图片。在这张生成图里,所有对象的坐标和形状都会受到它们自身几何形状,摄像头摆放的位置,以及周围环境的影响。而它们的外观则受到材质属性,光源,纹理和阴影模型的影响。这章将主要介绍渲染管线在不同阶段的功能。
[译]Metal 渲染管线教程
本文是我们书《Metal by Tutorials》中第 3 章的节选。这本书会带你进入 Metal 图形编程---Metal 是苹果的 GPU 编程框架。你将会用 Metal 构建你自己的游戏引擎,创建 3D 场景及构建你自己的 3D 游戏。希望你喜欢! 在本教程中,你将深入…
成为专业程序员路上用到的各种优秀资料、神器及框架
成为一名专业程序员的道路上,需要坚持练习、学习与积累,技术方面既要有一定的广度,更要有自己的深度。