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JavaScript 模块基础
下面我们从 JavaScript 模块的发展史开始讲起,到最新的 ES Modules 的,重新认识一下模块。 JavaScript 被开发出来的时候,是没有模块标准的,因为 JavaScript 的设计初衷就是作为一个 toy script,在浏览器中做一些简单的交互。但是随…
threejs+tweenjs实现3D粒子模型切换
也可以去预览。 但是作者并没有把源码分享出来,正好最近在学习 threejs,正好抽时间写了一个类似的 demo,希望能帮助一些喜欢 threejs 的初学者。效果如下: 接下来,我们一起来看如何实现这样一个粒子体系切换动画。 将获取到的 json 文件保存到本地。 首先,初始…
前端进阶必经之路(一):1.2w字深入理解JavaScript26个核心概念
大家好,我是六六。花费了一周的时间终于写完了这篇js核心概念的汇总。创作的过程也是查缺补漏,希望大家也能有收获的。喜欢的给作者点个赞哦,创作不容易的。 如有错误,请大家积极指出来,避免误导他人。(第一次写这么多字的文章,难免会有错误的) 如有补充,告诉我,我会积极添加上来。 我…
这些神仙代码库值得每一个前端开发者收藏
经常会有小伙伴让推荐好的代码库,最近看到了这篇文章,都是非常棒的代码库,供得大家学习参考。 手头有大量的资源📚总是一件很棒的事。 作为一个码农,我们需要专注于功能和最佳实践,而不是一遍遍地编写样板代码。消除无用功,投入时间学习使用正确的工具或者懂得使用有用的资源可以极大的帮助…
前端使用html5、ffmpeg实现录屏摄像等功能
用户提供访问硬件设备媒体(摄像头、视频、音频、地理位置等)的接口,基于该接口,开发者可以在不依赖任何浏览器插件的条件下访问硬件媒体设备。 -itsoffset time_off 设置时间偏移(s),该选项影响所有后面的输入文件。该偏移被加到输入文件的时戳,定义一个正偏移意味着相…
Three.js 动效方案
Three.js(下面简称 Three) 作为一个 3D 库,不仅减少了我们学习 OpenGL 和 WebGL 的成本,还大大提升了前端在可视化上给用户带来更多的真实、沉浸式的体验。众所周知,Three 更多的是用 3D 模型 + 投影相机 + 用户交互的方式来构建一个「3D …
使用 JS 剪贴板 API
一般情况下我们会在网页上使用大量的3复制粘贴的操作。 但是也可以看到在 360文库中的禁止复制粘贴或者知乎的那样复制粘贴的时候会自动带有一段文字的版权声明。 是一个 DataTransfer 对象,它包含了由用户发起的 cut 、 copy 和 paste 动作所影响的带有 M…
你不得不了解的前后端分离原理!
前后端分离已成为互联网项目开发的业界标准使用方式,通过nginx+tomcat的方式(也可以中间加一个nodejs)有效的进行解耦,并且前后端分离会为以后的大型分布式架构、弹性计算架构、微服务架构、多端化服务(多种客户端,例如:浏览器,车载终端,安卓,IOS等等)打下坚实的基础…
前后端分离使用 Token 登录解决方案
这篇文章写一下前后端分离下的登录解决方案,目前大多数都采用请求头携带 Token 的形式。 前端得到 401 状态码,重定向到登录页面。 使用 respone 拦截器,对 2xx 状态码以外的结果进行拦截。 如果状态码是401,则有可能是 Token 过期,跳转到登录页。 上面…
前端开发中79条不可忽视的知识点汇总
过往一些不足的地方,通过博客,好好总结一下。 一些通用的js库或者是css样式库,如jQuery,在网络中的使用是非常普遍的。当一个用户在浏览你的某一个网页的时候,很有可能他已经通过你网站使用的CDN访问过了其他的某一个网站,恰巧这个网站同样也使用了jQuery,那么此时用户浏…