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原生canvas游戏性能优化
随着微信小游戏的推出,其全面支持以往的H5游戏开发,微信借小游戏的社交方式彻底激活小程序。同样的,也算是重新吹起了H5游戏的风口。 可以预见的是,借助小游戏的风,前端游戏开发这一分支也会燃起来了。在游戏开发中,最令人难受的也许就是性能优化了吧。本人在整理过往几次游戏开发的经历中…
OpenGL学习(三)-- OpenGL 基础渲染
渲染管线(rendering pipeline),它是一系列数据处理过程,并且将应用程序的数据转换到最终渲染的图像。下图是 OpenGL 4.3 版本的管线。 OpenGL 中的 图元 只不过是顶点的集合以预定义的方式结合在一起罢了。 通过最近学习 OpenGL 的蓝宝书(《O…
腾讯是如何做 Unity 手游性能优化的
在手游的浪潮之巅,腾讯对于手游品质的要求从 1.0 到 2.0 再到现在的 3.0,不仅是玩法和内容,在游戏质量的审核上也始终如一的保持着高要求高标准。腾讯游戏的品质管理中心在 Unity 手游性能上进行了更深层次的挖掘,这是一个腾讯内部非常受欢迎的性能分析产品,无论你是否正在从事 Unity 相关的工作,听完这个良心产品的故事保证会让你增加 90% 的魅力值。但在此之前、先要看看你的 “性” 能到底行不行?
小程序海报最佳实现思路,可视化编辑直接生成代码使用
可以同时修饰 image、rect、text 等 。在修饰 text 时则相当于 text-shadow;修饰 image 和 rect 时相当于 box-shadow 你可以在画布的 background 属性中使用以下方式实现 css 3 的渐变色,其中 radial-gr…