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shuirna
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JVM整体结构
Java虚拟机主要负责自动内存管理、类加载与执行、主要包括执行引擎、垃圾回收器、PC寄存器、方法区、堆区、直接内存、Java虚拟机栈、本地方法栈、及类加载子系统几个部分
看完这篇你再也不用担心屏幕适配的问题啦 (EasySmallWidth版本发布)
首先声明一点这个并不是一个新的屏幕适配方案,其适配原理为SmallWidth,正如其名字一样,希望通过这个框架适配,让SmallWidth适配方案变得更加容易。 2018年的时候今日头条公布的他们的屏幕适配方案,紧接着各位大佬也陆续发布了屏幕适配的相关文章,同时 JessYan…
序章「Android音视频编码那点破事」
其实这一两年关于Android 平台的视频编解码学习资料已经很多了,包括书籍和网上的一些公开教程。书籍讲得详细一点,所以推荐大家去买些书籍看看。而网上的资料的话,大多是零星点点,新手学习起来并不是很轻松,包括我。所以这也是促使本人对这一块知识做记录的原因。 我打算开几个章节来分…
五分钟实现Android超漂亮的刻度轮播控件
最近一直在做音视频的工作,已经有大半年没有写应用层的东西了,生怕越来越生疏。正好前段时间接了个外包项目,才得以回顾一下。项目中有一个控件挺简洁漂亮的,而且用到的技术也比较基础,比较适合新手学习,所以单独开源出来,希望能对初学者有所帮助。 由于代码比较多,而且源码里面的注释也比较…
使用SurfaceTexture作为Camera输出「第一章,Android音视频编码那点破事」
在Android系统中,使用GPU对摄像头画面进行高效可控的渲染,几乎是必须的。说到GPU就不得不提OpenGL,一组GPU暴露给应用层使用的接口。 Tip:OpenGL是一组基于状态的系统,在这里没有对象,只有一系列的状态。包括申请的Texture、FBO和PBO都是以状态的…
救我于水深火热的「热修复」
希望当你看完这篇文章之后,能够了解到应用热修复它并不难,也不需要自己造轮子,业界很多优秀的框架如Tinker,Robust,Sophix等。 如果项目还没有支持这个热更能力,希望你能尝试折腾慢慢接入,这不仅仅能学习到新知识也能为服务项目提供容错能力。 文章篇幅比较长,希望各位看…
纯kotlin+ViewModel+LiveData+协程MVVM
MVVM大家都了解差不多了,但是我发现MVVM整成架构时,每个人的写法真的是千差万别。 除了MVVM必要的ViewModel、LiveData,其它写法也没有统一的标准,看下来写法特别多,jetpack、kotlin、java、databinding、rxjava、协程、操作符…
Android - 一种新奇的冷启动速度优化思路(Fragment极度懒加载 + Layout子线程预加载)
明天是周二,正好是我们团队每周一次的技术分享,我会把前段时间花了几天在干其他活的同时,整的一套诡异的冷启动速度优化方案分享一下。 在我们的Android项目中,应用过了闪屏之后会进入到主屏 - MainActivity,这个地方我吐槽很多次了,广告闪屏作为launcher真的不…
浅谈Kotlin中的Sequences源码解析(十)
简述: 好久没有发布原创文章,一如既往,今天开始Kotlin浅谈系列的第十讲,一起来探索Kotlin中的序列。序列(Sequences)实际上是对应Java8中的Stream的翻版。从之前博客可以了解到Kotlin定义了很多操作集合的API,没错这些函数照样适用于序列(Sequ…
换个角度描述Android事件传递,读完会让你耳目一新
关于Android中事件传递机制早已是老生常谈的话题,甭管工作多久水平咋样应该都能道出一二。依稀记得刚接触事件分发那会,一股脑的钻进网络上那几张神图,什么三大方法、职责链,最后再巴拉巴拉贴一大堆源码(有的还贴错了),嗯,学完之后效果还挺不错,起码面试的时候能忽悠。关于只教是什么…