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Android 屏幕适配姿势
图片适配,布局适配,dimen 适配,百分比适配,自适应用户界面适配
Android 自定义 View 实现微信打飞机游戏
飞机一直发射子弹,用手指滑动可以改变飞机的位置 不同的敌机抗击打能力不同,当敌机被击中一定子弹数量时会爆炸,爆炸有动画效果 每隔一段时间都会有双发子弹或炸弹等道具奖励 获得双发子弹之后,子弹变为双发 获得炸弹道具之后,可以通过双击将屏幕内的所有敌机炸毁
移动端适配以及百分比布局与rem比较
自适应页面,百分比布局,rem比较,以及移动端适配方案
前端战五渣学JavaScript——防抖、节流和rAF
防抖和节流是两个相似的技术,都是为了减少一个函数无用的触发次数,以便提高性能或者说避免资源浪费。我们都知道js在操作DOM的时候,代价非常昂贵,相对于非DOM操作需要更多的内存和和CPU时间,假如我们一个函数是在滚动滚动条或者更改更改窗口大小的时候频繁触发,还是会出现页面卡顿,…
前端小白的成长之路 前端系列—shadow的尝试
当然后,box-shadow支持多个阴影以“,”连接。 ,样式不算很复杂。值得一提的是中间的耀斑,灵感来自codepen--Fire,虽然最后没有达到很完美的效果,勉强能看,后面再看看有什么更好的模拟方式 在性能上,远远优于使用js来创建同样效果的dom动画,毕竟shadow的…
手摸手带你实现 小游戏<别踩白块儿 -- 内有游戏链接>
到这里,关于游戏的相关介绍就基本上已经结束了,如果有错误或者不严谨的地方,请务必给予指正,十分感谢。如果喜欢或者有所启发,欢迎 star,对作者也是一种鼓励。
前端面试查漏补缺--(一) 防抖和节流
本系列最开始是为了自己面试准备的.后来发现整理越来越多,差不多有十二万字符,最后决定还是分享出来给大家.
函数防抖和节流
在前端开发的过程中,我们经常会需要绑定一些持续触发的事件,如 resize、scroll、mousemove 等等,但有些时候我们并不希望在事件持续触发的过程中那么频繁地去执行函数。 通常这种情况下我们怎么去解决的呢?一般来讲,防抖和节流是比较好的解决方案。 让我们先来看看在事…
JS的防抖与节流
在进行窗口的resize、scroll,输入框内容校验等操作时,如果事件处理函数调用的频率无限制,会加重浏览器的负担,导致用户体验非常糟糕。此时我们可以采用debounce(防抖)和throttle(