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为什么要屏幕适配?
统计
碎片化
- 品牌机型碎片化
- 屏幕尺寸碎片化
- 操作系统碎片化
为了保证用户获得一致的用户体验效果,使得某一元素在Android不同尺寸、不同分辨率的手机上具备相同的显示效果,则需要我们进行屏幕适配。
基础概念
屏幕尺寸
屏幕尺寸是指屏幕对角线的长度,单位是英寸,1 inch=2.54 cm
屏幕分辨率
手机在横向和纵向上的像素点数总和,单位是像素(pixel),1px = 1像素点,举个栗子,1080x1920,即宽度方向上有1080个像素点,在高度方向上有1920个像素点。
屏幕像素密度
每英寸像素点个数,单位是dpi,dots per inch。为简便起见,Android 将所有屏幕密度分组为六种通用密度: 低、中、高、超高、超超高和超超超高。
- ldpi(低)~120dpi
- mdpi(中)~160dpi
- hdpi(高)~240dpi
- xhdpi(超高)~320dpi
- xxhdpi(超超高)~480dpi
- xxxhdpi(超超超高)~640dpi
屏幕密度无关像素dp(dip)
Density Independent Pixels,即密度无关像素。
- 160dpi, 1dp = 1px
- 240dpi, 1dp = 1.5px
- 320dpi, 1dp = 2px
- 480dpi, 1dp = 3px
- 640dpi, 1dp = 4px
使用px在低、中、高屏幕密度下的效果
使用dp在低、中、高屏幕密度下的效果
独立比例像素sp
Scale Independent Pixels, 即sp或sip。
Android开发时用此单位设置文字大小,可根据字体大小首选项进行缩放,推荐使用12sp、14sp、18sp、22sp作为字体设置的大小,不推荐使用奇数和小数,容易造成精度的丢失问题,小于12sp的字体会太小导致用户看不清。
屏幕适配之图片适配
在设计图标时,对于5种主流的像素密度(mdpi,hdpi,xhdpi,xxhdpi和xxxdpi)应按照2:3:4:6:8的比例进行缩放。例如一个启动图片ic_launcher.png,它在各个像素密度文件夹下大小为:
- ldpi(低)
- mdpi(中)48*48
- hdpi(高)72*72
- xhdpi(超高)96*96
- xxhdpi(超超高)144*144
- xxxhdpi(超超超高)192*192
存在的问题
- 每套分辨率出一套图,为美工或者设计增加了许多工作量
- 对Android工程文件的apk包变的很大
解决方法
Android SDK加载图片流程
- Android SDK会根据屏幕密度自动选择对应的资源文件进行渲染加载,比如说,SDK检测到你手机的分辨率是xhdpi,会优先到xhdpi文件夹下找对应的图片资源;
- 如果xhdpi文件夹下没有图片资源,那么就会去分辨率高的文件夹下查找,比如xxhdpi,直到找到同名图片资源,将它按比例缩小成xhpi图片;
- 如果往上查找图片还是没有找到,那么就会往低分辨率的文件夹查找,比如hdpi,直到找到同名图片资源,将它按比例放大成xhpi图片。
根据加载图片的流程,可以得出理论上提供一套图片就可以了。
那么应该提供哪种分辨率规格呢?
原则上越高越好,同时结合当前主流分辨率屏幕
目前推荐xhdpi:
- xhdpi目前主流
- 如果选用太低分辨率的图片,那么在高分辨率手机上显示就会模糊
- iPhone主流的屏幕dpi约等于320, 刚好属于xhdpi,射击师只需切一套图就好了。
自动拉伸图片
屏幕适配之布局适配
布局参数
使用wrap_content, match_parent, layout_weight。
weight的使用
-
当layout_width为0dp,layout_weight分别是1和2
-
当layout_width为match_parent,layout_weight分别为1和2
weight的计算
宽度 = 原来宽度 + 权重比值 * 剩余宽度
-
当layout_width为0dp,layout_weight分别是1和2
第一个按钮:宽度 = 0 + 1/3 * 屏宽 = 1/3屏宽
第二个按钮:宽度 = 0 + 2/3 * 屏宽 = 2/3屏宽
-
当layout_width为match_parent, layout_weight分别是1和2
第一个按钮:宽度 = 屏宽 + 1/3 (屏宽 - 2 屏宽) = 2/3屏宽
第二个按钮:宽度 = 屏宽 + 2/3 (屏宽 - 2 屏宽) = 1/3屏宽
布局使用
使用相对布局,禁用绝对布局。
限定符
尺寸限定符
- 在手机较小的屏幕上,加载layout文件夹布局
- 在平板电脑和电视的屏幕(>7英寸)上, 加载layout-large文件夹的布局
- Android3.2版本之前
最小宽度限定符
- 在手机较小的屏幕上,加载layout文件夹布局
- 标准7英寸平板(其最小宽度为 600 dp),加载layout-sw600dp文件夹的布局
- 在Android3.2版本及之后版本
布局别名
- 适配手机的单面板(默认)布局:res/layout/activity_main.xml
- 适配尺寸>7寸平板的双面板布局(Android 3.2前):res/layout-large/activity_main.xml
- 适配尺寸>7寸平板的双面板布局(Android 3.2后):res/layout-sw600dp/activity_main.xml
最后的两个文件的xml内容是完全相同的,这会带来:文件名的重复从而带来一些列后期维护的问题,修改一个文件,可能忘记修改另外一个。于是为了要解决这种重复问题,我们引入了布局别名。
- 适配手机的单面板(默认)布局:res/layout/activity_main.xml
-
适配尺寸>7寸平板的双面板布局:res/layout/activity_twopanes.xml
-
res/values/layout.xml
@layout/activity_main
-
res/values-large/layout.xml
@layout/activity_twopanes
-
res/values-sw600dp/layout.xml
@layout/activity_twopanes
-
setContentView(R.layout.main);
屏幕方向限定符
- res/layout-land
- res/layout-port
- res/layout-sw600dp-land
- res/layout-sw600dp-port
屏幕适配之dimen适配
- Nexus 4 (4.7英寸 768x1280:xhdpi)
- Nexus S (4英寸 480x800:hdpi)
即使使用dp,依然不能解决屏幕分辨率的适配问题,我们可以针对不同的屏幕创建不同的dimen值。
-
res/values/dimens.xml
180dp 160dp
-
res/values-480x800/dimens.xml
113dp 100dp
屏幕适配之百分比布局
屏幕适配之自适应用户界面
当NewsReader在横屏时是双面板,左侧是HeadLinesFragment, 右侧是ArticleFragment, 点击新闻标题, 切换ArticleFragment的内容。当NewsReader在竖屏时是单面板,只有个HeadLinesFragment, 点击新闻标题,跳转到ArticleActivity去显示新闻内容。所以,要实现这样的横竖屏适配,只是通过布局是完成不了的,不同业务逻辑的处理,还需要写代码来完成,这就是我们的自适应用户界面。
使用布局别名
-
res/values/layouts.xml
@layout/onepane_with_bar false
-
res/values-sw600dp-land/layouts.xml
@layout/twopanes true
-
res/values-sw600dp-port/layouts.xml
@layout/onepane false
判断是单面板还是双面板
View articleView = findViewById(R.id.article);
mIsDualPane = articleView != null && articleView.getVisibility() == View.VISIBLE;//如果能够找到ArticleFragment则是双面板
单双面板的不同业务逻辑
public void onHeadlineSelected(int index) {
mArtIndex = index;
if (mIsDualPane) {
// display it on the article fragment
mArticleFragment.displayArticle(mCurrentCat.getArticle(index));
}
else {
// use separate activity
Intent i = new Intent(this, ArticleActivity.class);
i.putExtra("catIndex", mCatIndex);
i.putExtra("artIndex", index);
startActivity(i);
}
}
参考
本文部分文字和图片直接摘录自以下内容: