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Flutter动画之自定义动画组件-FlutterLayout
前言:1.AnimatedWidget与AnimatedBuilder1.1:前情回顾2.使用AnimatedWidget抽离组件3.使用AnimatedBuilder抽离动画2.组件之所为组件2.1
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1.前言1.1:Flutter动画中:1.2:Animation和Animation体系一览1.3:介绍今天的主角nStarPath1.4:动画舞台的搭建2.Flutter动画基本使用2.1:动画的基
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给UI界面设计合理的动画,可以让用户觉得更加流畅、直观,提高用户的交互使用感受,改善用户体验。 补间动画是介于两者之间的简称,在补间动画中定义起点和终点、时间点以及定义时间变化和速度的曲线,然后由系统计算如何从开始点到结束点。 物理动画是运动被模拟为与真实世界的行为相似,比如抛…
成为Flutter动画大师(三)
Flutter 提供了 AnimatedWidget,用于简化动画。 继承 AnimatedWidget 实现的 Widget,不需要再手动在 addListener() 添加的回调中调用 setState()。 关键点在于,实现 AnimatedWidget,然后在 buil…
成为Flutter动画大师(二)
插值器的作用主要是为动画提供每一帧的数值,通过将该数值设置给相应的视图(Widget)元素,从而实现动画效果。 Tween:线性插值器,能够自由设置起始值和结束值。 Curve:非线性插值器,默认情况下,起始值为 0.0,结束值为 1.0。 一个 Tween 插值器通过调用 a…
成为Flutter动画大师(一)
在 Flutter 中,动画被分为两大类:Tween animation(补间动画) 和 Physics-based animation(物理动画)。 定义了动画的 初始状态 和 终止状态,在指定的一段时间内完成状态的过度。 期间可以以线性和非线性的方式控制过度的速度。 模拟现…