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【Java面试系列】Java 基础常问面试题
用则可。性能较高,所以单片机、嵌入式开发等一般采用面向过程开发。 面向对象:是把构成问题的事务分解成各个对象,而建立对象的目的也不是为了完成一个个步骤,而是为了描述某个事物在解决整个问题的过程中所发生的行为。面向对象有封装、继承、多态的特性,所以易维护、易复用、易扩展。可以设计…
涨姿势了!22 个拓展程序员技术与视野的国外网站!
初级前端与高级前端之间,很大原因就是投入学习前端的时间、经验的差别,其实就是信息差。 如果有一个地方能又快又好的获得这些优质的前端信息,那么将会大大缩短从初级到高级的时间。 已经推荐了 面试项目、CSS 奇技淫巧项目、代码规范项目、数据结构与算法项目、JavaScript 奇技…
Redis缓存穿透、缓存雪崩、redis并发问题分析
分布式环境下(单机就不用说了)非常容易出现缓存和数据库间的数据一致性问题,针对这一点的话,只能说,如果你的项目对缓存的要求是强一致性的,那么请不要使用缓存。我们只能采取合适的策略来降低缓存和数据库间数据不一致的概率,而无法保证两者间的强一致性。合适的策略包括 合适的缓存更新策略…
漫画:什么是HashMap?
众所周知,HashMap是一个用于存储Key-Value键值对的集合,每一个键值对也叫做Entry。这些个键值对(Entry)分散存储在一个数组当中,这个数组就是HashMap的主干。 HashMap数组每一个元素的初始值都是Null。 对于HashMap,我们最常使用的是两个…
如何提高系统的吞吐量(QPS/TPS)
一个系统的吞度量(承压能力)与request对CPU的消耗、外部接口、IO等等紧密关联。单个reqeust 对CPU消耗越高,外部系统接口、IO影响速度越慢,系统吞吐能力越低,反之越高。 一个系统吞吐量通常由QPS(TPS)、并发数两个因素决定,每套系统这两个值都有一个相对极限…
跟着动画来学习TCP三次握手和四次挥手
TCP三次握手和四次挥手的问题在面试中是最为常见的考点之一。很多读者都知道三次和四次,但是如果问深入一点,他们往往都无法作出准确回答。 本篇尝试使用动画来对这个知识点进行讲解,期望读者们可以更加简单地地理解TCP交互的本质。 TCP 三次握手就好比两个人在街上隔着50米看见了对…
面试官,不要再问我三次握手和四次挥手
三次握手和四次挥手是各个公司常见的考点,也具有一定的水平区分度,也被一些面试官作为热身题。很多小伙伴说这个问题刚开始回答的挺好,但是后面越回答越冒冷汗,最后就歇菜了。 记住猿人谷一句话:面试时越简单的问题,一般就是隐藏着比较大的坑,一般都是需要将问题扩展的。上面求职者的回答不对…
计算机网络太难?了解这一篇就够了
计算机网络、计算机操作系统这两个“兄弟”是所有开发岗位都需要“结拜”的,不管你是 Java、C++还是测试。对于后端开发的童鞋来说,计算机网络的重要性不亚于语言基础,毕竟平时开发经常会和网络打交道,比如:抓个包等等。所以对这一块知识点的准备还是要抱着敬畏之心,不要放过任何一个漏…
算法学习 - 归并排序
首先放上波波老师的《算法与数据结构》这门课程地址:https://coding.imooc.com/class/71.html 诚心推荐。 当我们在解决一个问题的时候,通常分两步:第一步是解决这个问题,第二步是如何更好的解决这个问题。第二步就是在第一步的基础上看看原先使用的方法…