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深入解析Flutter下一代渲染引擎Impeller
Impeller是Flutter用以替换Skia的下一代渲染方案,Impeller解决了Skia的哪些问题?我们一起去探究矢量渲染器的原理和Impeller背后的技术。
Web 帧动画解决方案 - WebGL实现透明视频动画
作为前端同学,或多或少都会接到动画需求。目前动画效果越来越酷炫,动画的绘制难度也逐渐增大。在上述两篇文章中都各自讲述了 APNG、Lottie 的原理、优缺点等,今天要讲的主题是 Video 实现动画
超级加速!利用WebGL2实现GPU粒子系统~!
前言 粒子系统是采用许多单一的粒子组成的系统,我们赋予各个粒子不同的属性,可以模拟各种各样的场景。比如模拟风、雨、雪等自然环境,模拟流体等,还有各位大神利用写的各位特效等等,比如”新春烟花“等等。
css-doodle:如何让CSS成为艺术?
今天要介绍的是袁川大佬的css-doodle项目,这是一个持续更新多年的优秀开源项目。早在2019年的css-conf上,我就有幸听过袁川老师介绍这个项目,当时就感觉挺惊艳的。
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WebGL2系列之多采样渲染缓冲对象
在很久很久以前,使用WebGL1的时候,只能在默认的绘制的缓冲区上面使用MSAA,而不能在帧缓冲区上面实现,更加形象的说就是:MSAA不能用于离屏渲染。 而且在WebGL1中,不能通过上下文来改变MSAA的采样数量,这对于WebGL1下的去锯齿效果有很大影响。 该函数的第一个t…
WebGL2系列之采样器对象
前言在WebGL1中,纹理的图片和采样信息都是写在纹理对象之中.如果我们希望从同一个图片多次读取像素信息,但是每次读取的时候使用的过滤方式不一样,此时我们需要创建两个不同的纹理对象。采样器对象在Web
WebGL2系列之从WebGL1迁移到WebGL2
WebGL2几乎100%兼容WebGL1,需要注意的是,这里说的几乎,也就是说,也是存在一些细微的差别的,因此原本WebGL1的代码迁移到WebGL2,应该不会有遇到太多的困难;不过WebGL2和WebGL1有两个主要的差别,请看下文。 获取WEBGL2和获取WebGL1的上下…
随机不只是 Math.random —— 前端噪声应用
设计师经常会在他们的设计中添加一些随意元素,这是一种很棒的设计技巧。但是对于前端实现来说,这类设计元素的还原大多数情况会让我们感到无能为力,因为基础 Api 提供的都是规律的几何形状(圆,矩形等...),常常最后,这些效果都只好妥协使用切图还原,我们不能做更多优化,更不能通过增…
离屏Canvas — 使用Web Worker提高你的Canvas运行速度
Canvas 是一个非常受欢迎的表现方式,同时也是WebGL的入口。它能绘制图形,图片,展示动画,甚至是处理视频内容。它经常被用来在富媒体web应用中创建炫酷的用户界面或者是制作在线(web)游戏。 它是非常灵活的,这意味着绘制在Canvas的内容可以被编程。举个🌰,Java…