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webrtc iOS端+Android编译
2.直接运行命令--bitcode是开启bitcode功能,如果开启会导致生成的freamwork非常的大。所以一般不增加,切换到目录webrtc/src/tools_webrtc/ios 3.最后输出的WebRTC.framework在webrtc/src/out_ios_l…
WebRTC 入门教程(四)| iOS 端如何使用 WebRTC
之前,我已经写过 Android 端如何使用 WebRTC 的文章。在那篇文章中,我向大家介绍了在 Android 端是如何使用 WebRTC 进行音视频通话的。今天,我们再来看看 iOS 端1对1音视频实时通话的具体实现。 iOS 端的实现逻辑与 Android 端基本相同,…
iOS下WebRTC音视频通话(二)-局域网内音视频通话
这里是iOS 下WebRTC音视频通话开发的第二篇,在这一篇会利用一个局域网内音视频通话的例子介绍WebRTC中常用的API。 如果你下载并编译完成之后,会看到一个iOS 版的WebRTC Demo。 但是那个demo涉及到外网的通讯需要翻墙,而且还有对信令消息的封装理解起来非…
Core Audio音频基础概述
Core Audio提供了数字音频服务为iOS与OS X, 它提供了一系列框架去处理音频. Core Audio中包含我们最常用的Audio Toolbox与Audio Unit框架. 使用Audio File, Converter, Codec Services去从磁盘读取与…
iOS开发 AudioUnit+AUGraph实现录音耳返功能
这算是我进公司实习期间完成的第一个比较完整的项目吧,耗时大约2个月,也是我第一次接触iOS音频开发,目前还未接触过视频开发,但以后我也应该会往音视频方向发展,不得不承认于我个人而言,音视频开发确实有一定难度,直到现在我感觉自己对iOS的音频也是一知半解,所以写这篇东西仅仅是想要…