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开发中保证你用得到的css小技巧⚡
CSS 主要用于设置网页的视觉样式,包括布局、颜色、字体和其他设计细节。它使得网页设计与内容分离,从而提高了网页的可维护性和可重用性。 🌞 今天我将分享一些有用的 CSS 小技巧,后续不断完善,灵感不
巧用 overflow-scroll 实现丝滑轮播图
近期我在项目中就接到了一个完成轮播图组件的需求。最开始我也像大家一样,直接选择使用了知名的开源项目 **"Swiper"**,但是后来发现它在移动端项目中某些测试环境下会白屏一段时间。无论如何调试都不
UnoCSS给了我一个不用tailwindcss的理由
我正在参加「掘金·启航计划」 `tailwindcss` 和 `UnoCSS` 都是原子化CSS模式实现的一种,为什么现在我更推荐 `UnoCSS`
两行CSS让页面提升了近7倍渲染性能!
现如今的页面越来越复杂,一个页面往往承载着大量的元素,最常见的就是一些电商页面,数以万计的商品列表是怎么保证渲染不卡顿的,大家在面对这种长列表渲染的场景下,一般都会采用分页或者虚拟列表来减缓页面一次性
彻底解决微前端主子应用之间的样式隔离
前段时间我在公司落地了一套微前端的架构方案并推向了生产环境,也写过一篇文章来总结归纳这个过程踩过的坑,有兴趣的朋友可以点击下方链接进行仔细阅读,建议是可以阅读完后实践一遍,这样才算是掌握了。 我终于把
前端游戏巨制! CSS居然可以做3D游戏了
偶然接触到CSS的3D属性, 就萌生了一种做3D游戏的想法. 今天我就来带大家玩一个从未有过的全新3D体验. CSS的3D属性很少,即使只有沙盒, 也有「我的世界」这种神作...
我写CSS的常用套路
本文是笔者写CSS时常用的套路。不论效果再怎么华丽,万变不离其宗。 有时候,我们需要给多个元素添加同一个动画,播放后,不难发现它们会一起运动,一起结束,这样就会显得很平淡无奇。 那么如何将动画变得稍微有趣一点呢?很简单,既然它们都是同一时刻开始运动的,那么让它们不在同一时刻运动…
我写CSS的常用套路·续
前言前篇传送门:猛戳这里其实大多数的技巧前篇都已经讲完了,本文算是具有补充性质的番外篇吧0.03D方块如何在CSS中创建立体的方块呢?用以下的SCSSmixin即可方块的长度、高度、深度都可以通过CS
灵活运用CSS开发技巧
何为技巧,意指表现在文学、工艺、体育等方面的巧妙技能。代码作为一门现代高级工艺,推动着人类科学技术的发展,同时犹如文字一样承托着人类文化的进步。 每写好一篇文章,都会使用大量的写作技巧。烘托、渲染、悬念、铺垫、照应、伏笔、联想、想象、抑扬结合、点面结合、动静结合、叙议结合、情景…