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武当霍元甲
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iOS音频-AudioUnit(官方文档)
1. 介绍 iOS提供音频处理插件,支持混合、均衡、格式转换和实时输入/输出,用于录音、回放、离线渲染和实时对话,如VoIP (Voice over Internet Protocol)。您可以动态地
使用Core Audio实现VoIP通用音频模块
最近一直在做iOS音频技术相关的项目,由于单项直播SDK,互动直播SDK(iOS/Mac),短视频SDK,都会用到音频技术,因此在这里收集三个SDK的音频技术需求,开发一个通用的音频模块用于三个SDK,同时支持iOS和Mac。 想要阅读更多技术干货、行业洞察,欢迎关注网易云信博…
在iOS中高效的加载图片
在iOS开发中,图片(UIImage)是我们在开发中,占用手机内存比较大的对象,如果在运行过程中,内存占用过大,对电池寿命会造成影响,如果超过了内存占用的最大值,会造成App的crash。这篇文章从图
iOS完整推流采集音视频数据编码同步合成流
众所周知,原始的音视频数据无法直接在网络上传输,推流需要编码后的音视频数据以合成的视频流,如flv, mov, asf流等,根据接收方需要的格式进行合成并传输,这里以合成asf流为例,讲述一个完整推流过程:即音视频从采集到编码,同步合成asf视频流,然后可以将流进行传输,为了方…
iOS ImageIO 的使用- CGImageSource图像解码
这里只讲ImageIO中CGImageSource常见的三种使用方式,一种是进行图片格式解码读取(包括原始图片和生成缩略图),另一种是获取图片的相关信息(如:定位,拍摄设备,分辨率等),最后一种是渐进式加载。 正如前文基础知识中CGImageSource支持解码的图片数据类型,…
iOS 中的 imageIO 与 image 解码
ImageIO 对外开放的对象有 CGImageSourceRef、CGImageDestinationRef,不对外开放的对象有 CGImageMetadataRef。CoreGraphics 中经常与 imageIO 打交道的对象有 CGImageRef 和 CGDataProvider,接下来看看这五个对象在创建一个 UIImage 中担任了哪些角色。 用 TimeProfiler 一步一步来看创建 UIImage 过程中内部调用的函数可以帮助我们解决问题,由于 TimeProfiler 统计函数栈为间隔一段时间统计一次,导致没有记录下所有函数的调用而且每次函数栈还可能不一致,所以没法精确判断函数栈是如何调用的,但是可以大概推测出每步做了什么。
移动端图片格式调研
图片通常是移动端流量耗费最多的部分,并且占据着重要的视觉空间。合理的图片格式选用和优化可以为开发者节省带宽、提升视觉效果。在这篇文章里作者分析了目前主流和新兴的几种图片格式的特点、性能分析、参数调优,以及相关开源库的选择。
iOS图像最佳实践总结
1. 前言 2018 WWDC 苹果官方给出了关于iOS图像处理的最佳实践,本文主要是就官方文档进行分析总结以及较为全面的拓展延伸。 2. 基础预备知识 按照经典的MVC架构,UIImage扮演model角色,负责承载图片数据,UIImageView充当View的角色,负责渲染…
ios图像和图形最佳实践(一)
UIKit - Images and Graphics Best Praticies - 如何在app中高效使用图形内容的技术及策略 解决问题 - 如何将先进的cpu和gpu技术集成到你的app中
ios图像和图形最佳实践(三)
将图像渲染到图形图像渲染器 在重新渲染图像时进行最优化存储 Core Image 对你的图片实时进行大量的高级处理 处理和渲染图形内容的高级框架 Metal Vision 和 Accelerat