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【Go基础篇】 彻底搞懂 Mutex 实现原理
刨根问底学习 Mutex 实现原理,看完彻底搞懂其正常模式和饥饿模式及其自旋、信号量以及调度等概念。
RocketMQ主从同步源码分析
之前写了一篇关于 RocketMQ 队列与 Kafka 分区副本的区别文章,里面提到了 RocketMQ 的消息冗余主要是通过主备同步机制实现的,这跟 Kafka 分区副本的 Leader-Follower 模型不同,HA(High Available) 指的是高可用性,而 R…
👉冒着期末挂科的风险也要给你看的消息队列和RocketMQ入门总结
这真的是考前的最后一篇博客,再写真的要挂科了。 消息队列算是作为后端程序员的一个必备技能吧,因为分布式应用必定涉及到各个系统之间的通信问题,这个时候消息队列也应运而生了。可以说分布式的产生是消息队列的基础,而分布式怕是一个很古老的概念了吧,所以消息队列也是一个很古老的中间件了。…
MySQL 主从复制数据不一致,怎么办?
@[toc] 今天的文章来晚了,主要是我一觉起来变黄码了,关键是我还不知道,早上 8.20 到了公司楼下,保安要看健康码,当我自信满满的打开粤省事却傻眼了,折腾一早上,绿码总算回来了,真是生活处处有惊
同一份数据,Redis为什么要存两次?
前言 在 Redis 中,有一种数据类型,当在存储的时候会同时采用两种数据结构来进行分别存储,那么 Redis 为什么要这么做呢?这么做会造成同一份数据占用两倍空间吗? 五种基本类型之集合对象 Red
分布式3:高并发场景下的解决方案以及分布式锁的实现
分布式技术是从单体应用到微服务演进中必须要掌握的技能,这是《分布式》专栏的第3篇文章,希望借这个专栏总结一些我对这方面的学习心得,同时分享一些我对分布式的思考
面试必考:秒杀系统要如何设计?
前言 高并发下如何设计秒杀系统?这是一个高频面试题。这个问题看似简单,但是里面的水很深,它考查的是高并发场景下,从前端到后端多方面的知识。 秒杀一般出现在商城的促销活动中,指定了一定数量(比如:10个
left join使用不当性能居然相差58倍
一.前言 hello,everyone.爱情只会影响我们打代码的速度,七夕节,我当然打代码了!!! 哈哈哈,不扯了。本周产品突然找我说线上文件中心的页面查询特别慢,我当时寻思着,这系统刚布上去,能有多
聊聊接口性能优化的11个小技巧
前言 接口性能优化对于从事后端开发的同学来说,肯定再熟悉不过了,因为它是一个跟开发语言无关的公共问题。 该问题说简单也简单,说复杂也复杂。 有时候,只需加个索引就能解决问题。 有时候,需要做代码重构。
Golang 网络编程实现的高并发聊天程序
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