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ThreeJS Dual Depth Peel OIT 注意点
OIT需要对模型进行分类 透明 不透明 全局shader的声明与设置 作用于深度材质和每一个Mesh中 变量意义 uLayer 作为depthOnbeforeCompile是否启用的开关 uPrevD
用 three.js 画个太阳
大家好,这里是 CSS 魔法使——alphardex。 做好离屏渲染的准备工作后,可以开始本文的重点——着色器了。 Long may the sunshine.
three.js 实现露珠滴落动画|技术点评
大家好,这里是 CSS 魔法使——alphardex。 本文我们将用three.js来实现一种很酷的光学效果——露珠滴落。我们知道,在露珠从一个物体表面滴落的时候,会产生一种粘着的效果。2D平面中,这种粘着效果其实用css滤镜就可以轻松实现。但是到了3D世界,就没那么简单了,这…
three.js 实现图片粒子爆炸特效
大家好,这里是 CSS 魔法使——alphardex。 爆炸,简而言之就是大量的微粒在一定空间内进行不规则的大幅运动而形成的奇观。说到“不规则”,我们首先就能想到一个词——“噪声”。
three.js-mesh材质
一个以简单着色(平面或线框)方式来绘制几何体的材质。 这种材质不受光照的影响。 1. 常用属性举例 2. 特点 一种非光泽表面的材质,没有镜面高光。 该材质使用基于非物理的Lambertian模型来计算反射率。 这可以很好地模拟一些表面(例如未经处理的木材或石材),但不能模拟具…
初识three.js,搭建three.js+vue.js项目
简介:WebGL(全写Web Graphics Library)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0(OpenGL for Embedded Systems,OpenGL嵌入式版本,针对手机、游戏机等设备相对较轻量级的版本)…
《权力的游戏》3d地图-基于Mapbox customlayer
权力游戏最终季正在热播,本人为了追剧果断买了腾讯会员,跳广告。不过说真的权游的架空世界确实很令人着迷,广袤寒冷的北境,温暖富饶的多恩,面朝黑水湾的君临城。巧了么,前段时间正好看到一个 github项目 是权游的地理要素和 mbtile数据,是广大爱好者和官方合力贡献且维护的。作…
JavaScript 陀螺仪检测设备方向(重力感应)
随着陀螺仪作为只能手机的标配,根据手机角度不同,让图片有点视差微动效果可以给用户一点惊喜,于是简单研究了一下 HTML5 下利用陀螺仪获取设备方向的 API。 处理方向变化的事件 HTML5 中与手机方向变化有关的 API 有两个,一个是 deviceorientation 事…
Three.js粒子特效,shader渲染初探
关于Three.js,网上有不多不少的零碎教程,有些过于初级,有些云里雾里,而Three.js官网上的示例逼格之高又令人望而却步,这些对于没学过计算机图形学的童鞋来说,就像入门迈槛不知先迈左脚还是右脚,兴趣使然,于是我就先双脚蹦了进去试试水...... 可以观察到成品效果:粒子…