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深入研究Block捕获外部变量和__block实现原理
前言 Blocks是C语言的扩充功能,而Apple 在OS X Snow Leopard 和 iOS 4中引入了这个新功能“Blocks”。从那开始,Block就出现在iOS和Mac系统各个API中,并被大家广泛使用。一句话来形容Blocks,带有自动变量(局部变量)的匿名函数…
面试遇到Runtime的第一天-category
本文是记录一下,通过runtime源码去帮助自己更深刻的理解category的实现原理,有空会回头继续理解挖掘知识点,本文也会不断的更新,丰富内容。 一. Runtime简介 而runtime就是为Objective-C提供这种动态性所需要的动态的环境。说的比较抽象,实际去探索…
iOS Runtime详解
我们从下面几个方面探寻Runtime的实现机制。 Runtime其实有两个版本: “modern” 和 “legacy”。我们现在用的 Objective-C 2.0 采用的是现行 (Modern) 版的 Runtime 系统,只能运行在 iOS 和 macOS 10.5 之后…
RunLoop的前世今生
日常的开发工作中,我们几乎很少注意RunLoop,因为我们基本上“用不到”RunLoop。包括我在内应该有很多人都不了解这个东西,只是听说过。最近有空查了不少资料终于把RunLoop运行原理搞清楚了。 本文会对RunLoop的原理进行深入探讨,但是不涉及底层的实现。 我们通过R…
iOS触摸事件全家桶
主要讲解iOS触摸事件的一系列机制,涉及的问题大致包括: 触摸事件由触屏生成后如何传递到当前应用? 应用接收触摸事件后如何寻找最佳响应者?实现原理? 触摸事件如何沿着响应链流动? 响应链、手势识别器、UIControl之间对于触摸事件的响应有着什么样的瓜葛?