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现成的MVI框架——mavericks
mavericks是Airbnb技术团队开源的符合MVI架构的技术方案。能满足绝大多数的项目架构需求,有现成的技术,没有必要重复造轮子!
坑爹的shadow -- 总结 与 各种坑
Android天生不支持figma等设计软件所谓的shadow, 巧妇也难为无米之炊.那开发们要怎么弄出UX所要求的shadow呢?
Fresco:我很胖,可是我很强大
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CameraX + 华为ScanKit:二维码扫描的终极解决方案
近日得知华为ScanKit在扫码领域的优秀表现,遂将其集成进Google最新的相机框架CameraX,并增加了自适应放大、框体绘制等终极扫码功能。
Android OpenGL基础(五、相机预览及滤镜)
本文介绍如何用GLSurfaceView来实现预览相机。与单张图片纹理不同的地方在于,相机是一个内容不断变化的纹理
Android开发 | 面试字节跳动纪录片
本文主要是介绍一下字节的面试过程,后面有时间会把剩下的都补上。 本人科班211毕业,985渣硕一枚,这次字节提前批6.24号就发简历给师兄内推,然后简历挂了,之后修改了一下简历,然后等了好久。 之后联系了一下hr,说是简历在视频架构部门的池子里面,之后等到7.14才等到了面试通…
万字长文 - 史上最全ConstraintLayout(约束布局)使用详解
ConstraintLayout 是一个使用“相对定位”灵活地确定微件的位置和大小的一个布局,在 2016 年 Google I/O 中面世,它的出现是为了解决开发中过于复杂的页面层级嵌套过多的问题
史上最全的Android面试题集锦
在Android开发中,不管是插件化还是组件化,都是基于Android系统的类加载器ClassLoader来设计的。只不过Android平台上虚拟机运行的是Dex字节码,一种对class文件优化的产物,传统Class文件是一个Java源码文件会生成一个.class文件,而And…
Android进阶知识:类加载相关
1. 前言 类加载原理作为程序运行的基础,一直在程序的背后默默的付出。如今Android中的插件化、热修复等动态加载技术的实现也都涉及到了类加载的原理。关于类加载的相关知识我以前也是遇到一点看一点,没有完整的详细的了解过,最近有时间专门对这块知识进行了学习,于是这里做一个总结。…
Gradle系列之构建脚本基础
因为在 settings.gradle 文件中配置了 Method,从输出结果看 Method 确实参与了构建,取消在 settings.gradle 文件中的配置,则不会构建 Method,最好自己验证一下。 上面配置了子项目 Method 所在的位置,如果不指定则默认是与 …