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大型项目前端架构浅谈(8000字原创)
我在2年之前,写过一篇中小型项目的前端架构浅谈。随着能力的上升,以及在阿里巴巴工作的经验,是时候写一篇大型项目的前端架构分析了。 本篇文章不会更多侧重于具体技术实现,而是尝试从更高角度出发,分析为什么要这么做,这些设计能解决什么问题,成本和收益如何。 由于作者能力有限,可能会有…
iOS TableView层级结构剖析
以微信朋友圈为例(微信不一定是按照这种思路实现,没有逆向去了解过。)但是可以用这种思路去解决这种布局的问题 就是下面的评论了,可以用tableViewCell来写。 上面还提到了一种思路这边简单介绍一下,就是根据数据模型来判断,大概就是上面的动态消息那块用一个数据模型,再下面的…
OpenGL/OpenGL ES入门:纹理初探 - 常用API解析
在之前的几片文章中,已经对点、线和三角形进行了渲染,也看到了如何通过计算颜色值对它们进行着色,以及在它们之间进行值操作来模拟光照效果。为了能够达到更加真实的效果,这一篇引入纹理贴图。 纹理只是一种能够应用到场景中的三角形上的图像数据,它通过经过过滤的纹理单元(texel,相当于…