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Android多SDK合并为单个JAR包的完整指南
核心痛点 ● 多 SDK 分散:每个功能模块单独提供 JAR,用户需要逐一集成和管理 ● 调用复杂:不同模块间存在依赖和包名冲突,用户在项目中使用不方便 ● 升级维护困难:每次更新都要同步多个 JAR
【视频文稿】车载Android应用开发与分析 - AOSP的下载与编译
本期视频我们介绍学习车载Android应用开发的第一步,如何下载、编译 AOSP源码,启动原生的车载Android模拟器 ,同时也会介绍一些常见的编译指令,以及实际工作中可能会出现的编译场景。
一加9R编译烧录自己的LineageOS系统过程
最近换了个新手机,老机一加9r也就闲置下来了,平常只有公司里能拿设备进行修改调试,多少不方便,这次就自己来完成安装,编译自己的LineageOS系统,学习和修改Android framework
新版本的Android Studio生成的Activity怎么变了样? | 全面屏体验 | EdgeToEdge
本文介绍了Android 15的全面屏体验,以及如何在老版本中开启全面屏,为我们的app增加更好的显示效果。
ConstrainLayout:从上手到精通
首先,讲解了约束定位是如何通过扁平化结构减少嵌套以提升性能的;其次,讲解了核心功能及辅助工具的用法;最后,演示了如何结ConstraintSet与TransitionManager实现布局的过渡动画。
数据结构 - LruCache和DiskLruCache
基本实现 1. LruCache 底层实现 1.1 核心结构 1.2 工作原理图解 2. DiskLruCache 底层实现 2.1 核心结构 2.2 Journal文件结构 2.3 写入过程 3.
Android - 重试逻辑封装
实际开发中,经常需要"重试"这个逻辑,例如:Http请求,发送IM消息,播放视频,直播推流,拉流等等。一般框架本身会提供重试方案,但是他们不统一,可能不好自定义重试策略。
Android平台如何通过OTG外接UVC摄像头实时预览并回传到GB28181平台
如何采集UVC Camera数据 早在2015年,我们在做Android平台RTMP直播推送模块的时候,就有用到UVC摄像头采集,比如移动单兵或采集执法场景,除了Android系统自带的摄像头外
通过 Moshi 的案例学习 Kotlin 中的注解
Moshi 是一个流行的库, 用于解析 JSON 与 Java 或 Kotlin 类之间的关系. 我之所以选择它作为本案例研究的对象, 是因为它是一个相对较小的库, 其 API 包含多个注解.
Android布局动画介绍
Android动画大致可以分为帧动画(FrameAnimation),补间动画(TweenAnimation)和属性动画(Animator),这三类是Android最基础的动画,可以通过这三类动画实现