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Snowy_D
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AMP 开发体验洗白之路
「用户体验 > 开发体验」Google AMP 的设计准则毫不掩饰地标记了它的核心观念,从一开始就承认了它对开发者的不友好。 「Webnovel m 站」作为国内首批使用 AMP 技术的产品「关于 AMP,Webnovel 都做了什么?」之一,结论上创造了显著提升的性能数据,过…
聊聊人像抠图背后的算法技术
摘要:本文将从算法概述、工程实现、优化改进三个方面阐述如何实现一个实时、优雅、精确的视频人像抠图项目。
神奇的 Animal Matting 算法,毛发抠图不是事。
无需先验知识,只需要一张图,即可实现端到端的细致抠图。 抠图是个体力活。 抠图最难的,就是处理毛发。 新鲜热乎刚出炉的 Image Matting 算法,你值得拥有。 老规矩,今天,继续手把手教学。 抠图问题的核心是精确地将图像或视频中的前景估计出来,对图像编辑,影片剪辑等都有…
H5 键盘兼容性小结
在 H5 项目中,我们会经常遇到页面中存在单个甚至多个 input/textarea 输入框与底部固定元素的布局情况。在 input/textarea 输入框获取焦点时,会自动触发键盘弹起,而键盘弹出在 ios 与 android 的 webview 中表现并非一致,同时当我们…
基于three.js的3D炫酷元素周期表
因为我未搭建个人服务器。截几张图给大家看看效果我做的效果(大部分是和原来的一样)。可能一部分人已经见过这个经典动画了。(这里是原项目地址:https://threejs.org/examples/css3d_periodictable.html) 除了优化了原来的HELIX和G…
如何理解并应用贝塞尔曲线
贝塞尔曲线又叫贝兹曲线,在大学高数中一度让我非常头疼。前阵子练手写动画的时候,发现贝塞尔曲线可以应用于轨迹的绘制以及定义动画曲线。 本文就来探究一下,贝塞尔曲线到底是个什么样的存在。 其中n就代表了贝塞尔曲线是几阶曲线,该公式描述了曲线运动的路径。 以下我们来讨论一下,贝塞尔公…
【译】从高阶函数到库和框架
这篇文章中,我们会探索一些高阶函数,去思考如何用这些函数来让我们的程序更具表达性;同时,我们也要在程序可感知复杂度(perceived complexity) 和表达性之间达到折中和平衡。 编程中最基础的概念之一就是函数可以调用其它函数。 当一个函数能调用其它函数,且当一个函数…
10个打开了我新世界大门的 WebAPI
原来我对好多 Web API 一无所知,打开了我新世界的大门,未来 Web 可以做到更多,早日一统江湖吧,吼吼吼。 虽然这些 API 很多目前还存在兼容性的问题,但是还是有必要了解一下的,文中的代码,我已经都测试过了。希望你看完之后能够有所收获。 你可能已经知道并使用更为流行的…