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iOS | 事件传递及响应链
试想一下假如你是一台手机📟,当有人触摸了屏幕之后,你需要找到他具体触摸了什么东西,他可能触摸是一个按钮,或一个列表,也有可能是一个一不小心的误触,你会设计一个怎么样的机制和系统来处理呢?假如有两个按钮重叠了,或者遇到在滚动列表上需要拖动某个按钮的情况,你设计的机制能正常的运作…
Aspects源码分析
Aspects一直在项目中使用,主要使用AOP方式进行tracking,但还没好好看一看,最近研究了一下源码,十分推荐大家阅读一下,如果只是一味的看Runtime源码,很难真正的掌握还容易忘,配合着看像Aspects这样优秀的框架有助于形成知识体系,而且代码量也不大,本文只是分…
iOS中Block的用法,示例,应用场景,与底层原理解析(这可能是最详细的Block解析)
【摘要】这篇文章,首先在第1节中介绍Block的定义,以及与C里面函数的对比。然后,第2节介绍实际开发中经常会用到的Block语法形式,以供读者日后查阅。只知道怎么用却不知什么时候用?所以随后的第3节将介绍Block的应用场景。然而,用Block不当导致了Crash?所以,第4…
UIView中frame属性的内部实现
UIView中用于表征视图在父视图中显示出来的位置和尺寸的属性是frame。 同时系统还提供另外两个属性center和bounds。其中center属性值描述视图的中心点在父视图中的位置,而bounds属性的size部分则描述视图本身固有的尺寸。需要注意的是bounds属性中的…
iOS内存不够怎么办?-底层原理
假设我们计算有128MB内存,程序A需要10MB,程序B需要100MB,程序C需要20MB。如果我们需要同时运行程序A和B,那么比较直接的做法是将内存的前10MB分配给程序A,10MB~110MB分配给B。 当多个程序需要运行时,必须保证这些程序用到的内存总量要小于计算机实际的…
LLVM & Clang 入门
本文主要从下面几个方面简单介绍了一下 LLVM & Clang。 LLVM包含三部分,分别是LLVM suite、Clang和Test Suite。 LLVM suite,LLVM 套件,它包含了 LLVM 所需要的所有工具、库和头文件,一个汇编器、解释器、位码分析器和位码优化…
iOS开发你不知道的事-编译&链接
对于平常的应用程序开发,我们很少需要关注编译和链接过程。我们平常Xcode开发就是集成的的开发环境(IDE),这样的IDE一般都将编译和链接的过程一步完成,通常将这种编译和链接合并在一起的过程称为构建,即使使用命令行来编译一个源代码文件,简单的一句gcc hello.c命令就包…