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CSS实现两个球相交的粘粘效果
这是一个纯粹利用CSS所做出来的效果,这个效果说穿了就是一个图像处理的原理,做法跟Photoshop里头的几乎一模一样,只是一个用图层和色版来制作,一个则是用CSS(把div当成图层思考就好了)。 一开始我们来玩Photoshop,会比直接写CSS来得容易理解(没有Photos…
你真的了解回流和重绘吗
本文先从浏览器的渲染过程来从头到尾的讲解一下回流重绘,如果大家想直接看如何减少回流和重绘,优化性能,可以跳到后面。(这个渲染过程来自MDN) Display:将像素发送给GPU,展示在页面上。(这一步其实还有很多内容,比如会在GPU将多个合成层合并为同一个层,并展示在页面中。而…
rem 产生的小数像素问题
由于日常需求以无线居多,所以可以在业务中做一些尝试,如 rem,刚接触这个特性的时候,曾经一度爱不释手,仿佛在无线开发的坎坷路上寻找到一条捷径。然而随着使用范围的扩大,慢慢的发现了一些使用 rem 带来的问题。 关于 rem 这个单位的介绍,在此就不赘述,有兴趣的同学可以阅读一…
常用JS正则大全(2019年11月12日更新)
根据微信支付文档, 修改卡号长度为10到30位.
五分钟学会 Canvas 基础(一)
canvas 入门基础
关于webpack4的14个知识点,童叟无欺
没有什么比时间更具有说服力了,因为时间无需通知我们就可以改变一切。 Webpack可以看做是模块打包机:它做的事情是,分析你的项目结构,找到JavaScript模块以及其它的一些浏览器不能直接运行的拓展语言(Scss,TypeScript等),并将其打包为合适的格式以供浏览器使…
在 CSS 动画中使用硬件加速(翻译)
近些年,我们总是听到硬件加速,以及它如何帮助我们提升网页的动画性能,让网页动画变得更好,在移动端更流畅。但是我想一大部分经验少的工程师是不知道硬件加速是如何工作的以及我们如何使用它来帮助我们让动画变得更流畅。 硬件加速听起来非常复杂,像高等数学。在这篇文章中,我会简明的讲解如何…
【前端词典】一文读懂单页应用和多页应用的区别
最近看到一些人在问单页面和多页面应用的区别。因为最近在整理 Vue 相关的内容,所以也就输出这一篇短文希望可以给你一个整体的认识。 这里也会大体介绍单页应用实现的核心 —— 前端路由。 hash 模式背后的原理是 onhashchange 事件。 由于 hash 发生变化的 u…
我还没搞懂 JS 中 this 指向及继承,直到有人向我这样解释它
大家都说简历没项目写,我就帮大家找了一个项目,还附赠【搭建教程】。 我们会发现 obj已经有几个属性(方法)了。那么问题来了:valueOf/toString/constructor 是怎么来?我们并没有给 obj.valueOf 赋值呀。 答案: 这跟 __proto__有关…