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前端换肤的N种方案,请收下
利用css优先级的原理覆盖掉原有样式的实现,每定义一套皮肤就要定义对应的sass变量,以及定义一套覆盖原有样式的皮肤样式。如果有多套皮肤的话,覆盖的代码量就会n套。 样式不易管理,查找样式复杂,开发效率低,拓展性差,维护成本高,多人协作沟通麻烦。 Sass Maps的函数map…
【移动端适配】用vw、vh+媒体查询打造最完美的移动端适配方案
从古老的的百分比布局+px+媒体查询到rem布局,一直没找到心仪的移动端适配方案。网上搜索的教程质量也是参差不齐(要么配置过于繁琐,要么一篇文章到处抄袭),反正我看完了总有一种无从下手的无奈。所幸,经同事推荐找到一款完美的插件。欣喜之余,以作记录。同时希望能给需要的朋友提供帮助…
canvas+js从0开始撸一个俄罗斯方块
游戏虽小,功能还挺复杂,需要的就是思维和耐心。下面直接进入正题。 俄罗斯方块想必大家都玩过,大体玩法简单说一下,在一个格子地图上随机下落不同形状的方块,通过←→方向键去控制方块的移动,以及↑键改变方块的形状,↓键加速其下落,当方块落下后满一行时消除该行。 我们可以把俄罗斯方块一…
21 个VSCode 快捷键,让代码更快,更有趣
做为前端开发者来说,大都数都用过 VSCode,并且也有很多是经常用的。但 VSCode 的一些快捷键可能我们不知道,也比较少用,毕竟这很好,因此本文就列出一些快捷键方便大家学习与记忆。 在这篇文章中,我将列出我最喜欢的快捷键,这些快捷键让我更快的编写代码,也让编码变得更有趣,…
基础常用的前端vscode插件
俗话说的好,工欲善其事必先利其器,有了vscode这样好的开发工具,那肯定要配上更好的发动引擎(vscode插件)。废话不多说,现在来介绍几款常用vscode插件,让我们的开发更具有速度。 描述:可以美化高亮 javascript, JSON, CSS, Sass, and H…
制定自己团队的前端开发规范
篇幅可能会比较长,但是我感觉有一套规范对于一个团队其实还是很重要的,这样在维护起来也会很方便,如果接下来的规范感觉对你们团队有帮助,希望可以在团队中进行实践或者推荐给你的leader,代码规范参考自:腾讯alloyteam团队,希望大家可以跟着看一遍,各取所需。 后续的文章我也…
【1 月最新】前端 100 问:能搞懂 80% 的请把简历给我
半年时间,几千人参与,精选大厂前端面试高频 100 题,这就是「壹题」。 在 2019 年 1 月 21 日这天,「壹题」项目正式开始,在这之后每个工作日都会出一道高频面试题,主要涵盖阿里、腾讯、头条、百度、网易等大公司和常见题型。得益于大家热情参与,现在每道题都有很多答案,提…
axios切换路由取消指定请求与取消重复请求并存方案
关于axios取消请求的文章和资料不胜其数。大部分都是单独介绍 切换路由时取消上个页面尚未完成的请求 或者 取消重复请求 的文章,且大部分是介绍了核心的内容,缺乏关于一整套完整的方案的描述。 关于axios取消请求,官方文档也有简单描述到使用方法,基础方法我这里不赘述,直接写方…
BFC的个人理解
是用来处理文档并将它显示在视觉媒体上的机制(说白了,这个模型就是控制生成不同的盒子),视觉格式化模型定义了盒(Box)的生成,盒主要包括了块盒、行内盒、匿名盒(没有名字不能被选择器选中的盒)以及一些实验性的盒(未来可能添加到规范中)。盒的类型由display属性决定。 每个块级…
【前端进阶之路】没有入门设计模式?那看这篇就够了!
并不会列举所有的设计模式,比如java里的建造者模式,我自己没有实际场景用过,所以体会不深,我们就略过。 单一职责原则很简单,一个方法 一个类只负责一个职责,各个职责的程序改动,不影响其它程序。 但实际写代码的过程中,创建对象的复杂度比上面的代码高很多。接下来介绍一种常见的创建…